java设计模式(八)---外观模式
一、概述:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
二、适用性:
1、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。
2、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。
3、当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。
2、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。
3、当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。
三、组成
1、外观(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的子系统的功能和责任。
2、子系统角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。
2、子系统角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。
实例:
public class Camara {
public void turnOn()
{
System.out.println("开启摄像头!");
}
public void turnOff()
{
System.out.println("关闭摄像头!");
}
}
public class Light {
public void turnOn()
{
System.out.println("开灯!");
}
public void turnOff()
{
System.out.println("关灯!");
}
}
public class Sensor {
public void activate()
{
System.out.println("开启感应器!");
}
public void deactivate()
{
System.out.println("关闭感应器!");
}
}
public class MyFacade {
private static Camara c1, c2;
private static Light l1, l2, l3;
private static Sensor s;
static
{
c1 = new Camara();
c2 = new Camara();
l1 = new Light();
l2 = new Light();
l3 = new Light();
s = new Sensor();
}
public static void activate()
{
c1.turnOn();
c2.turnOn();
l1.turnOn();
l2.turnOn();
l3.turnOn();
s.activate();
}
public static void deactivate()
{
c1.turnOff();
c2.turnOff();
l1.turnOff();
l2.turnOff();
l3.turnOff();
s.deactivate();
}
}
测试代码:
public class ClientTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//打开
MyFacade.activate();
//关闭
MyFacade.deactivate();
}
}