设计模式之依赖倒置原则
高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
依赖倒置原则是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
public class HondaCar{
public void Run(){
Console.WriteLine("本田开始启动了");
}
public void Turn(){
Console.WriteLine("本田开始转弯了");
}
public void Stop(){
Console.WriteLine("本田开始停车了");
}
}
public class FordCar{
publicvoidRun(){
Console.WriteLine("福特开始启动了");
}
publicvoidTurn(){
Console.WriteLine("福特开始转弯了");
}
publicvoidStop(){
Console.WriteLine("福特开始停车了");
}
}
public class AutoSystem{
public enum CarType{
Ford,Honda
};
private HondaCar hcar=new HondaCar();
private FordCar fcar=new FordCar();
private CarType type;
public AutoSystem(CarType type){
this.type=type;
}
private void RunCar(){
if(type==CarType.Ford){
fcar.Run();
} else {
hcar.Run();
}
}
private void TurnCar(){
if(type==CarType.Ford){
fcar.Turn();
} else {
hcar.Turn();
}
}
private void StopCar(){
if(type==CarType.Ford){
fcar.Stop();
} else {
hcar.Stop();
}
}
}
上面的程序确实能够实现针对Ford和Honda车的无人驾驶,但是软件是在不断变化的,软件的需求也在不断的变化。这会给系统增加新的相互依赖。随着时间的推移,越来越多的车种必须加入到AutoSystem中,这个“AutoSystem”模块将会被if/else语句弄得很乱,而且依赖于很多的低层模块,只要低层模块发生变动,AutoSystem就必须跟着变动。导致上面所述问题的一个原因是,含有高层策略的模块,如AutoSystem模块,依赖于它所控制的低层的具体细节的模块(如HondaCar()和FordCar())。如果我们能够找到一种方法使AutoSystem模块独立于它所控制的具体细节,那么我们就可以自由地复用它了。我们就可以用这个模块来生成其它的程序,使得系统能够用在需要的汽车上。
public interface ICar
{
void Run();
void Turn();
void Stop();
}
public class BmwCar:ICar
{
public void Run()
{
Console.WriteLine("宝马开始启动了");
}
public void Turn()
{
Console.WriteLine("宝马开始转弯了");
}
public void Stop()
{
Console.WriteLine("宝马开始停车了");
}
}
public class FordCar:ICar
{
publicvoidRun()
{
Console.WriteLine("福特开始启动了");
}
public void Turn()
{
Console.WriteLine("福特开始转弯了");
}
public void Stop()
{
Console.WriteLine("福特开始停车了");
}
}
public class HondaCar:ICar
{
publicvoidRun()
{
Console.WriteLine("本田开始启动了");
}
public void Turn()
{
Console.WriteLine("本田开始转弯了");
}
public void Stop()
{
Console.WriteLine("本田开始停车了");
}
}
public class AutoSystem
{
private ICar icar;
public AutoSystem(ICar icar)
{
this.icar=icar;
}
private void RunCar()
{
icar.Run();
}
private void TurnCar()
{
icar.Turn();
}
private void StopCar()
{
icar.Stop();
}
}
=======================================================================
结束。