Unity官方案例篇:Tanks Tutorial全解读(炮弹爆炸)

射线检测相关整合在这https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/82531658(里面有laymask和queryTriggerInteraction以及layer的介绍)

 

Physics.OverlapSphere 重叠球

C# => public static Collider[] OverlapSphere(Vector3 position, float radius, int layerMask = AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parameters 参数

positionCenter of the sphere.
球体中心。
radiusRadius of the sphere.
球的半径。
layerMaskA Layer mask that is used to selectively ignore colliders when casting a ray.
在投射光线时,使用的层掩模可以选择性地忽略除他本身之外的碰撞器。
queryTriggerInteractionSpecifies whether this query should hit Triggers.
指定是否查询碰到触发器。

 

描述

返回球内或与之接触的所有碰撞器。注意,这个仅针对碰撞器的边界体检测,而不是针对实际的碰撞器。

这样一来collider就只会收集player层的碰撞体,大大节约了性能!

然后是计算伤害

 

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