PCL与VTK学习记录四:vtkAppendPolyData合并多边形数据集

#include <vtkAppendPolyData.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkSphereSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>

int main() {
    // 创建两个球体数据集
    vtkNew<vtkSphereSource> sphereSource1;
    sphereSource1->SetRadius(5.0);
    sphereSource1->SetThetaResolution(100);
    sphereSource1->SetPhiResolution(100);
    sphereSource1->Update();

    vtkNew<vtkSphereSource> sphereSource2;
    sphereSource2->SetRadius(3.0);
    sphereSource2->SetThetaResolution(100);
    sphereSource2->SetPhiResolution(100);
    sphereSource2->SetCenter(10, 0, 0);
    sphereSource2->Update();

    // 创建合并对象
    vtkNew<vtkAppendPolyData> appendFilter;
    appendFilter->AddInputData(sphereSource1->GetOutput());
    appendFilter->AddInputData(sphereSource2->GetOutput());
    appendFilter->Update();

    // 创建映射器、演员、渲染器、窗口等
    vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper;
    mapper->SetInputConnection(appendFilter->GetOutputPort());

    vtkNew<vtkActor> actor;
    actor->SetMapper(mapper);

    vtkNew<vtkRenderer> renderer;
    renderer->AddActor(actor);

    vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow;
    renderWindow->AddRenderer(renderer);

    vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor;
    renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

    // 开始交互
    renderWindow->Render();
    renderWindowInteractor->Start();

    return 0;
}

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