PCL与VTK学习记录八:vtkstripper

有任意vtkPolyData数据,要通过vtkCutter切割,形成切面。使用简单,但细节处理复杂:

vtkPolyData中的几何数据,可能为封闭面,也可能为不封闭面或线,要实现自适应切割,需要进行特殊处理。

通常的步骤如下:

1.vtkCutter切割目标vtkPolyData

           vtk.vtkCutter cutEdges = new vtk.vtkCutter();
            cutEdges.SetInput(srcObject);
            cutEdges.SetCutFunction(clipPlane);

2.得到vtkPolyData对象,是一段一段的线。

    vtkPolyData cutPanel = cutEdges.GetOutput();

3.使用vtkStripper将vtkPolyData进行条带化,形成多义线Polyline.

     vtk.vtkStripper cutStrips = new vtk.vtkStripper();
     cutStrips.SetInput(cutPanel);

4.对Polyline进行封装,形成Ploygon。

    vtk.vtkPolyData cutPoly = new vtk.vtkPolyData();
     cutPoly.DeepCopy(cutStrips.GetOutput());

     cutPoly.SetPolys(cutStrips.GetLines());

5.对Polygon进行三角化,实现三角面的显示。

   vtkTriangleFilter cutTriangles = new vtk.vtkTriangleFilter();
     //cutTriangles.PassLinesOff();
    //cutTriangles.PassVertsOn();
    cutTriangles.SetInput(cutPoly);
    return cutTriangles.GetOutput();

对第4步,如果为非封闭体,就需要判断cutStrips.GetLines()中单元的属性,如果单元的首节点与尾节点的序号一致,才认为是封闭的多变形,否则就是非封闭的多义线,不能直接加入到Polys中,仍然要加载在Lines单元中。

代码如下:

       vtkCellArray polyAry = new vtkCellArray();
                    vtkCellArray lineAry = new vtkCellArray();
                    for (int i = 0; i < iCells; i++)
                    {
                        vtkCell cell = cutStrips.GetOutput().GetCell(i);
                        if (cell.GetNumberOfPoints() > 0)
                        {
                            int iId = cell.GetPointId(0);
                            int iId1 = cell.GetPointId(cell.GetNumberOfPoints() - 1);
                            if (iId != iId1)
                            {
                                lineAry.InsertNextCell(cell);
                            }
                            else
                            {
                                polyAry.InsertNextCell(cell);
                            }
                        }
                    }

                    cutPoly.SetLines(lineAry);
                    cutPoly.SetPolys(polyAry);

为什么要第5步: 第5步的三角化必不可少,因为第4步得到的多变形可能是凹多边形,渲染时将会出现错误,必须处理。

要在 VTK 中显示 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr 类型的点云数据,需要先将其转换为 VTK 中的数据类型。可以使用 PCL 中的 vtkSmartPointer、vtkPolyData、vtkPoints、vtkUnsignedCharArray 等类来实现。以下是一个简单的示例代码: ```c++ #include <pcl/point_types.h> #include <pcl/point_cloud.h> #include <pcl/io/pcd_io.h> #include <vtkSmartPointer.h> #include <vtkPolyData.h> #include <vtkPoints.h> #include <vtkUnsignedCharArray.h> #include <vtkPolyDataMapper.h> #include <vtkActor.h> #include <vtkRenderWindow.h> #include <vtkRenderer.h> #include <vtkRenderWindowInteractor.h> int main(int argc, char** argv) { // 读取点云数据 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZRGB>); pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZRGB>("cloud.pcd", *cloud); // 创建 VTK 点云数据 vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New(); vtkSmartPointer<vtkUnsignedCharArray> colors = vtkSmartPointer<vtkUnsignedCharArray>::New(); colors->SetNumberOfComponents(3); colors->SetName("Colors"); for (size_t i = 0; i < cloud->size(); i++) { pcl::PointXYZRGB point = cloud->points[i]; points->InsertNextPoint(point.x, point.y, point.z); colors->InsertNextTupleValue(point.rgb); } vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New(); polydata->SetPoints(points); polydata->GetPointData()->SetScalars(colors); // 创建 VTK 渲染对象 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); mapper->SetInputData(polydata); vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); actor->SetMapper(mapper); vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); renderer->AddActor(actor); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> interactor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); interactor->SetRenderWindow(renderWindow); // 显示点云数据 renderWindow->Render(); interactor->Start(); return 0; } ``` 代码中,首先读取点云数据,然后创建 VTK 点云数据,并将 PCL 点云数据转换为 VTK 点云数据。接着,创建 VTK 渲染对象,并将点云数据添加到渲染对象中。最后,显示点云数据。
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