C++类的使用

(一)类的封装
1)封装(Encapsulation)
A)封装,是面向对象程序设计最基本的特性。把数据(属性)和函数(操作)合成一个整体,这在计算机世界中是用类与对象实现的。
B)封装,把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

C++中类的封装
成员变量,C++中用于表示类属性的变量
成员函数,C++中用于表示类行为的函数

2)类成员的访问控制
在C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
public修饰成员变量和成员函数可以在类的内部和类的外部被访问
private修饰成员变量和成员函数只能在类的内部被访问
protected:修饰的成员变量和函数 只能在类的内部被访问,不能在类的外部访问 用在继承里面

实例验证:

class MyAdvCircle
{

    doulbe m_test;//没有权限修饰的成员变量 函数 是默认是私有属性
private:
//private:修饰成员变量和函数  只能在类的内部被访问 ,不能在类的外部访问  
    double m_r;     //属性  成员变量
    double m_s;

public:
//public :修饰成员变量和函数  可以在类的内部和类的外部访问
    double getR()
    {
        return m_r;
    }
    void setR(double r)
    {
        m_r = r;
    }
    double getS()
    {
        m_s = 3.14*m_r*m_r;
        return m_s;
    }
};

void main42()
{
    MyAdvCircle c1, c2;
    //c1.m_r = 10;//无法访问
    c1.setR(10);    //只能通过公共部分访问内部变量
    system("pause");
}

3)struct和class关键字区别
在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public
在用class定义类时,所有成员的默认属性为private

(二)实战开发中类的使用:
在实战开发中习惯将类的声明放在头文件中,类的实现放在cpp文件中,例:
头文件 MyTeacher.h:

 # pragma once  //只包含一次

//类的声明

class MyTeacher
{
private:
    int m_age;
    char name[32];

public:
    void setAge(int age);
    int getAge();
};

cpp文件 MyTeacher.cpp :

#include "MyTeacher.h"

void MyTeacher::setAge(int age)
{
    m_age = age;
}
int MyTeacher::getAge()
{
    return m_age;
}

主函数调用类:

#include <iostream>
#include "MyTeacher.h"

using namespace std;


void main()
{
    MyTeacher t1;
    t1.setAge(36);
    cout << t1.getAge() << endl;
    system("pause");
}

注释:
1, # pragma once //只包含一次
这句话的作用与
#ifndef ……
#define ……
……
#endif
作用相同,防止重复包含
2,注意在类的实现中,函数调用的格式(MyTeacher::getAge()

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值