Godot4学习记录:物体移动(二)-官方默认的移动规则

在 Godot 的节点当中,有一个专门用于控制移动的节点,并且官方还配套了一个控制移动的脚本
在这里插入图片描述

创建好这个节点,我们再为这个节点创建一个脚本,就会得到一个官方模板的脚本,我们来一起看一下

extends CharacterBody2D

# 定义一个速度
const SPEED = 300.0
# 定义一个弹跳高度
const JUMP_VELOCITY = -400.0

# 从配置文件中,获取一个默认的重力加速度变量
var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")


func _physics_process(delta):
	# 给这个移动的物体增加一个重力
	if not is_on_floor():
		velocity.y += gravity * delta

	# 设置他的弹跳能力
	if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor():
		velocity.y = JUMP_VELOCITY

	# 通过Input.get_axis函数对左右按键的值进行计算,从而判断方向
	var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")
	if direction:
		# 监听到有按键事件时,给他一个速度向量
		velocity.x = direction * SPEED
		# 也可以变成平滑加速
		# velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * SPEED, SPEED)
	else:
		# 当没有按键事件时,让物体缓慢的将速度降至0(平滑减速)
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED)

	# 使物体向velocity向量进行移动
	move_and_slide()

我们可以看到,按下移动键时,他会瞬间获得一个 direction * SPEED 的速度向量,并开始移动。而在停止按键(或按键结果为 0)时,他会缓慢的将速度降至 0

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