在 Godot 的节点当中,有一个专门用于控制移动的节点,并且官方还配套了一个控制移动的脚本
创建好这个节点,我们再为这个节点创建一个脚本,就会得到一个官方模板的脚本,我们来一起看一下
extends CharacterBody2D
# 定义一个速度
const SPEED = 300.0
# 定义一个弹跳高度
const JUMP_VELOCITY = -400.0
# 从配置文件中,获取一个默认的重力加速度变量
var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/2d/default_gravity")
func _physics_process(delta):
# 给这个移动的物体增加一个重力
if not is_on_floor():
velocity.y += gravity * delta
# 设置他的弹跳能力
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor():
velocity.y = JUMP_VELOCITY
# 通过Input.get_axis函数对左右按键的值进行计算,从而判断方向
var direction = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")
if direction:
# 监听到有按键事件时,给他一个速度向量
velocity.x = direction * SPEED
# 也可以变成平滑加速
# velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * SPEED, SPEED)
else:
# 当没有按键事件时,让物体缓慢的将速度降至0(平滑减速)
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, SPEED)
# 使物体向velocity向量进行移动
move_and_slide()
我们可以看到,按下移动键时,他会瞬间获得一个 direction * SPEED 的速度向量,并开始移动。而在停止按键(或按键结果为 0)时,他会缓慢的将速度降至 0