godot定时 往下移动代码

extends Node2D
var speed=100
var pos
#增量y
var delta_y=50
func _ready():
	set_process(false)
	pos=self.position.y+delta_y
func _process(delta):
	if self.position.y<pos:
		var new_pos=self.position.move_toward(Vector2(self.position.x,self.position.y+100),delta*speed)
		self.position=new_pos
		print(new_pos)
func _on_Timer_timeout():
	set_process(true)
	pos+=delta_y
	pass 

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