cocos2dx 坐标系统详解

1、在cocos2dx中,支持以下坐标系:

● 屏幕坐标系: 原点在左上角,X轴向右,Y轴向下。(比如处理触摸事件时CCTouch对象中的坐标就是屏幕坐标系)

● OpenGL坐标系: 原点在左下角,X轴向右,Y轴向上。(比如CCNode类的setPosition函数调用就是此坐标系)

● 世界坐标系:指相对于整个屏幕的坐标系,(0,0)就是屏幕的左下角

● 本地坐标系:相对于父对象的坐标。


2、锚点(AnchorPoint)


● 一句话来描述就是:锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。


● 锚点的x和y取值范围在[0,1]之间。


● 精灵(Sprite)的锚点默认为(0.5,0.5),默认是不忽略锚点的,所以

?
1
virtual bool isIgnoreAnchorPointForPosition(); //默认返回false

● 其他节点比如说CCLayer和CCSense,锚点默认为(0,0),默认是忽略锚点

?
1
virtual bool isIgnoreAnchorPointForPosition(); //默认返回true


所以,如果要在CCLayer和CCSense中设置锚点,要如下设置

?
1
2
3
4
CCLayer* layer1 = CCLayerColor::create(ccc4( 255 , 0 , 0 , 255 ), 300 , 200 );   
addChild(layer1);
layer1->ignoreAnchorPointForPosition( false ); //设置不忽略锚点,此时锚点会变为默认的(0.5,0.5)
layer1->setAnchorPoint(ccp( 0 , 0 )); //然后再这里设置自定义锚点
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值