cocos2dx 坐标学习

    auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    得到所用的模拟器的大小,比如在不同的设备如iphone6,ipad 的大小

    auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

   得到实际这个坐标的位置,因为要兼容不同尺寸,所以坐标原点(0,0)并不是位于设备的原点上,

    playsprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); 

    获得居中位置

 

bool MainScene::init()
{
    if ( !Scene::init() )
    {
        return false;
    }
    auto visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    auto origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
    
    auto playsprite = Sprite::create("play.jpeg");
    //playsprite->setPosition(100,200);
    playsprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
    //playsprite->setScale(3);
    this->addChild(playsprite);
    return true;
}

 

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