一、erode腐蚀函数
函数原型:
erode( InputArray src, OutputArray dst, InputArray kernel, Point anchor, int iterations,int borderType, constScalar& borderValue )
参数详解:
src:源图像
dst:目标图像。
kernel:膨胀操作的核。若为NULL时,表示的是使用参考点位于中心3x3的核。
我们一般使用函数 getStructuringElement配合这个参数的使用。getStructuringElement函数会返回指定形状和尺寸的结构元素(内核矩阵)。
anchor:锚的位置,其有默认值(-1,-1),表示锚位于中心。
iterations:迭代使用erode()函数的次数,默认值为1。
borderType:用于推断图像外部像素的某种边界模式。
borderValue:当边界为常数时的边界值
使用erode函数,一般我们只需要填前面的三个参数,后面的四个参数都有默认值。而且往往结合getStructuringElement一起使用。
#include<opencv2\opencv.hpp>
#include<opencv2\highgui\highgui.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
Mat src = imread("C:/Users/hanyufeng/Desktop/3.jpg");
imshow("原图", src);
Mat elem = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(15, 15));//获取自定义核
Mat dst;
erode(src, dst, elem);//进行腐蚀操作
imshow("腐蚀图", dst);
waitKey();
return 0;
}