C语言扫雷游戏

数组1 放置好的雷 信息 char mine[11][11]

数组3 排除出的雷的信息(用户界面) char show[11][11] //11是因为需要搜素边缘区域附近的雷有几个时,方便搜素,向外扩大一格。

展示数组初始化 ' * ' 雷数组初始化 0

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
    //菜单显示
	printf("*********************************\n");
	printf("********1.开始  2.退出***********\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
    //开始游戏
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//雷数组
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展现数组

    //初始化数组为指定内容
	//mine在没有布置雷都是'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//show在没有布置雷都是'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show,ROW,COL);
	//放置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数种子
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//显示菜单
		printf("请选择>:");//选择游戏
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//选择1,进入游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");//选择0,退出游戏
		default:
			printf("选择错误!\n");//选择其他,重新输入
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

 game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9//行数
#define COL 9//列数
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10//雷数

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ch;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//打印行列
	printf("----------------扫雷游戏-------------------\n");
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    // 埋雷
	int count = MINE_COUNT;
	while(count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    //计算该雷周围雷的个数
	return board[x - 1][y]
		+ board[x - 1][y - 1]
		+ board[x - 1][y + 1]
		+ board[x][y - 1]
		+ board[x][y + 1]
		+ board[x + 1][y - 1]
		+ board[x + 1][y]
		+ board[x + 1][y + 1];
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //排雷
	int x = 0;
	int y = 0;
	static int win = 0;
	while (win < (COL * ROW - MINE_COUNT))//如果排雷的个数小于所有总数-雷的个数则循环
	{
		printf("请输入排查坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x>= 1&&x<=row,y >= 1 && y<=col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
			{
				printf("你死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				win++;
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				//统计mine数组中周围雷的个数
				show[x][y] = count + '0';//转化成数字字符
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("非法输入,重新输入:\n");
		}
	}
	if (win == row*col - MINE_COUNT)
	{
		printf("赢啦!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}
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