属性检查器 中设置节点
在 属性检查器 中设置节点,只需要在该组件绑定的脚本中声明一个节点即可,下面以cc.Node为例。
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
player: {
default: null,
type: cc.Node
}
}
});
之后,我们就可以在开发工具中看到player节点,再进行相应操作就好。
getComponent
我们经常会获取同一节点上的其他组件,比如parent 节点上有Sprite节点,Sprite节点上又有Label节点, 接下来我们看下如何实现。
var sprite = this.getComponent(cc.Sprite)
var label = sprite.getComponent(cc.Label)
如果节点上找不到你要的组件,getComponent将返回null,所以使用该方法时,请记得做一些判断处理。
find
还是以上述内容为例,我们访问Sprite可以这样写:
var label = cc.find("Sprite/Label", parent)
其中第一个参数是需要访问的节点label 所在的节点路径,第二个参数parent就是要从哪个父节点上开始查询。
最后呢,我们还可以组合使用一下:
var label = cc.find("Sprite", parent).getComponent(cc.Label)