cocos creator 访问节点

本文介绍了在Cocos Creator中如何访问节点和组件。内容包括通过`this.node`获取组件所在节点,使用`getComponent`方法查找同一节点上的其他组件,以及在属性检查器中设置和获取其他节点及其组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos creator 访问节点

由于工作需要,开始学习cocos,应工作要求,以ts为主要语言编写,本节重点为代码方面。

1.访问节点和组件


获取组件所在的节点

问:或许是当前组件的节点?node.x = 100;这句代码的意义?
获得组件所在的节点很简单,只要在组件方法里访问 this.node 变量:

start: function () {
    var node = this.node;
    node.x = 100;
}

获得其它组件
你会经常需要获得同一个节点上的其它组件,这就要用到 getComponent 这个 API,它会帮你查找你要的组件。
start: function () {
    var label = this.getComponent(cc.Label);
    var text = this.name + 'started';

    // 改变label的值
    label.string = text;
}
也可以为 getComponent 传入一个类名。对用户定义的组件而言,类名就是脚本的文件名,并且区分大小写。例如 SinRotate.js 里声明的组件,类名就是 SinRota
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