点(0,0)是否在三角形内

#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;

struct Point{
	int x;
	int y;
	Point(int a, int b) :x(a), y(b){ }
	friend ostream& operator<<(ostream &os, Point &p);
};

int cross(const Point &a, const Point &b, const Point &p)
{
	return (b.x - a.x)*(p.y - a.y) - (b.y - a.y)*(p.x - a.x);
}

bool toLeft(const Point &a, const Point &b, const Point &p)
{
	return cross(a, b, p) > 0;
}

bool inTriangle(const Point &p, const Point &a, const Point &b, const Point &c)
{
	bool res = toLeft(a, b, p);
	if (res != toLeft(b, c, p))
		return false;
	if (res != toLeft(c, a, p))
		return false;
	if (cross(a, b, c) == 0)	//ABC is in one line
		return false;
	return true;
}

ostream& operator<<(ostream &os, Point &p)
{
	os << "(" << p.x << ", " << p.y << ") " ;
	return os;
}

int main()
{
    int t;
    scanf("%d",&t);
    while(t--)
    {
        int x1,y1,x2,y2,x3,y3;
        scanf("%d %d %d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3);
        Point A(x1,y1);
        Point B(x2,y2);
        Point C(x3,y3);
        if(x1*y2==x2*y1||x1*y3==x3*y1||x1*y3==x3*y1){cout <<"NO"<<endl;continue;}
        Point P(0,0);
        if (inTriangle(P, A, B, C))
            cout <<"YES"<<endl;
        else
            cout <<"NO"<<endl;
    }

	return 0;
}

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