首席新媒体运营商学院创始人黎想:全新新媒体运营选题技巧

本文介绍了一种稳定输出新媒体选题的方法——白三角选题法,通过分解账号定位与目标群体兴趣,大胆组合创意,帮助运营人员高效产出吸引人的内容选题。

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做新媒体运营,两大难题跑不掉。
一个是标题、一个是选题。先有标题后有点击,选题方向更在前!
选题一定是每一个运营日常都要做的事,当然,大概率也是最头疼的一件事。有建立自己选题库的还好,不然就是从早到晚的选题、选题、再选题。
整天都发愁:想不到好选题啊,选题都被别人写了,哪些是用户感兴趣的选题啊……特别对于新手,可能完全不知道从哪入手,只能爆肝爆痘的苦想。
在这里插入图片描述

对于内容选题,黎想老师之前给大家分享过一些实用方法,包括:
用户所需知识体系的拆解、热点库建立、对自身账号数据的内视、对其他账号的外窥、九宫格选题法、思维导图选题法等等。
很多小伙伴反馈不错,说马上就有了一些头绪,慢慢到现在越来越受益。、
首席新媒体商学院创始人,资深新媒体运营人,《新媒体推广运营实战大全》 作者、知名品牌营销顾问黎想就给大家推荐一个稳定输出选题的白三角选题法。据我所知,很多成熟大V团队也都在用。
这个方法,他称之为 “白三角笔记” 。
大概意思是这样的
准备一张白纸,设定你要想的创意主题,然后三步走起。
① 在白纸左边写下与主题相关的所有东西,越细节越完善越好。比如如果是一个产品,可以列出产品相关所有关键特征、功能、诉求点、使用场景等等。
② 忘掉你左边写的以及你的产品,在右边尽情写出你的目标人群可能会喜欢、感兴趣、熟知的东西,不必考虑相关性。
③ 最后,将①和②结合在一起,大胆去重新组合,创造出有趣的可能。
这三个步骤,不用考虑创意能不能实现,不用给自己设限。只管天马行空,大胆去想,我们要的就是更多可能的点子。
筛选和评估,哪些可用,是之后该做的事。
这样,你会得到更多的好点子。
小西利行分享过一个利用 “白三角笔记” 想点子的例子,他想要的创意是 “吸引年轻女性来澡堂泡澡的点子”。
首先,他在左边的三角形写下了与这个澡堂相关的各种信息:
在这里插入图片描述

接着,他在右边的三角形写出了目标人群(年轻女性)可能会喜欢的东西:
在这里插入图片描述

最后,就是将左右两边信息重新组合,创造出有趣的点子,比如:
1. 塑胶舀水盆的松饼
2. 猫咪水龙头
3. 帅哥寄物柜
4. 在富士山的墙壁上壁咚
5. 咖啡牛奶美白
6. 帅哥烟囱
7. 狮口占卜
8. 美容精华液水龙头
9. 聊天按摩椅
10. 柜台阿婆按摩
当然,小西利行喜欢用三角形,我个人喜欢直接在白纸两边写,这不是重点,全凭个人喜好。
重点是左边主题相关信息的穷尽,右边对目标人群的了解,以及最后两者的大胆组合。
可能有小伙伴已经明白了,这个方法不只是能用来稳定想出创意idea,同样也完全适用于新媒体选题。
方法一样。
在左边写下自己新媒体账号定位下所有涉及的内容方向,在右边则是写出你的目标人群可能会喜欢、感兴趣、熟知的、重视的东西。
最后就是左右两边的大胆组合,得出一大批可能的选题方向。
不过开始前,你得先回答一下几个问题:
☑ 你的新媒体账号定位是什么?
☑ 这个账号是聚焦于哪些目标人群的?
☑ 你的账号能为这些人解决什么问题?
☑ 你的账号是怎么为他们解决问题的?
能回答清楚这些个问题,也就保证了你对自己新媒体账号定位和目标人群有一个清晰的了解,再往下干。
比如:想要为一个专注于新媒体营销运营的账号,想一些不一样的选题方向。那么,可以是:
在白纸左边写下该新媒体账号定位下的内容方向:
私域流量、KOC、活动运营、涨粉、标题写法、运营人日常、内容创作、用户运营等等……
然后,右边是目标年轻人可能会喜欢、感兴趣、熟知的东西:
短视频、健身、减肥、养生、帅哥美女、明星偶像、玩游戏、时尚颜值高、宠物、旅行、电影综艺、约会恋爱、赚钱等等。
最后,我们就可以尽情的去重新组合出有趣的点子
抛开一些常规的选题,我们完全可以组合出一些不一样的。
比如:私域流量和约会恋爱组合,选题可以是 “私域流量不是约会,它是热恋”
比如:运营人日常和养生组合,选题可以是 “运营人苦逼养生图鉴”
比如:用户运营和玩游戏组合,可以是 “如何用游戏思维让用户HIGH起来”
比如:标题写法和电影综艺组合,可以是 “那些火爆综艺都是怎样取标题的”
比如:活动和宠物组合,可以是 “运营人宠物大比拼”
再比如:运营人日常和时尚颜值高组合,可以是 “运营人的颜,一样颠倒众生”
还有涨粉和赚钱组合,可以是 “涨粉就是赚钱,没价值的涨粉有P用”
……
好了,那如果是基于一个热点事件,去思考选题呢?
热点选题需要很强的网感,要么速度够快,行动力超强,赢在时间;要么选题角度够爆点,才思敏捷,赢在手艺。
其实也一样。用白三角选题法,我们同样是在右边写出你的目标人群可能会喜欢、感兴趣、熟知的东西。
只不过左边可以换成围绕热点的六要素去写:
1、时间(事情发生的时间)
2、地点(事情发生的地点)
3、人物(热点中涉及的人物)
4、起因(事情发生的原因)
5、经过(事情发生的经过)
6、结果(事情发生后的结果)
这样下来,也能短时间快速生产出一大堆点子。
有了大量的选题方向,然后再去讨论、去评估、去与自己账号的定位结合,挑选出合适的选题。
最后,可以来一个连环5问,最终确定选题:
1、我的这个选题是否符合公众号定位,与用户相关,并能给用户带来价值?
2、这个选题的用户覆盖度是否足够大?是否能渗透到用户不同圈层?
3、这个选题切入是否有话题性,会不会存在什么风险?
4、这个选题是否能带来分享动机?比如提供谈资、帮助别人、展示形象、帮助表达、促进社交比较。
5、我的选题和别人有什么不同吗?有比别人的认知和思考更深一层吗?
好了,就说到这。
在我看来,其实选题和想创意很类似,首先就要放开,大胆将不同元素重新组合。
如果一开始就在圈子里思考,就只能苦思冥想,去生搬硬套老套的点子了。
敢做梦,才有梦可做嘛!

### 如何在 Unity 中实现角色对战功能 #### 创建基础场景 为了构建一个简单的对战游戏,首先需要设置一个基本的 Unity 场景。这包括创建两个玩家模型并赋予其移动攻击能力[^1]。 ```csharp using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 5f; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { // 获取输入方向 float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); // 应用力到刚体上 rb.AddForce(movement * speed); } } ``` 上述代码展示了如何通过键盘输入来控制角色移动。 #### 添加攻击机制 为了让角色能够互相攻击,可以通过添加触发器(Trigger Collider)来检测碰撞事件,并定义伤害逻辑。 ```csharp using UnityEngine; public class AttackSystem : MonoBehaviour { public int damage = 10; // 定义每次攻击造成的伤害量 public GameObject attackArea; // 攻击范围对象 void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) { Debug.Log("Hit player!"); HealthSystem healthSys = other.GetComponent<HealthSystem>(); if (healthSys != null) healthSys.TakeDamage(damage); // 调用对方的生命值减少方法 } } } ``` 此部分实现了当一个角色进入另一个角色的攻击区域时会受到一定数值的伤害。 #### 生命值管理系统 每个角色都需要有一个生命值系统以便跟踪当前健康状态,在生命值降为零时结束该角色的游戏进程。 ```csharp using UnityEngine; public class HealthSystem : MonoBehaviour { public int maxHealth = 100; private int currentHealth; void Start() { currentHealth = maxHealth; } public void TakeDamage(int amount) { currentHealth -= amount; if(currentHealth <= 0) { Die(); // 当生命值耗尽时调用死亡函数 } } void Die() { Destroy(gameObject); // 销毁游戏角色实例 } } ``` 以上脚本负责管理角色的生命值变化以及处理被击败的情况。 #### 集成 AI 控制 如果希望其中一个角色由计算机控制,则可以利用 `Animal Controller` 插件中的预设 AI 功能来进行扩展开发[^2]。例如设定敌人在玩家接近时自动发起进攻或是保持距离躲避攻击等策略行为。
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