Godot Engine 学习笔记 拖尾效果

拖尾效果

效果图:
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材料

Line2D 节点 官方文档3.1版

原理

  • 尾巴的拉长

使用 Godot 的 Line2D 节点在每一帧(或一定的间隔)在当前节点所在 position(相对于父节点的position)向 Line2D 的 points 数组添加一个 point ,并将其他按钮加上前一帧的 global_position 与当前帧的 global_position 差值。

  • 尾巴的收缩

point 添加个数量的限制,超过则移除。

制作

  • 首先新建一个场景,并创建一个 Line2D 节点(以 Line2D 为根节点即可)。

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