Godot Engine 学习笔记 脚本-创建

脚本

  • 在Godot3.0之前,编写游戏脚本的唯一选择是使用 GDScript。而现在,Godot官方支持四种语言,并且能够动态添加额外的语言!
  • GDScript
    • 简单,优雅,设计上为Lua、Python、Squirrel等语言用户所熟悉。
    • 加载和编译速度飞快(blazingly fast)。
    • 编辑器集成非常令人愉快,有节点、信号、其它场景相关项目的代码完成。
    • 有内建矢量类型(比如Vector、Transform等),大量使用线性代数时非常有效。
    • 支持多线程,像静态类型语言一样有效 - 这是我们避免使用诸如Lua、Squirrel等虚拟机的原因之一。
    • 不使用垃圾回收器,所以它确定性地自动处理之这部分(大多数对象都是引用计数)。
    • 它的动态特性使其需要提高性能时,可以很容易地优化C++代码段(通过GDNative),而这些不需要重新编译引擎。
  • 以上完完全全出自官方文档。
  • 关于其他的语言,看官方文档吧。
  • 官方文档
  • 以下从官方文档照着学的。

建立场景

  • 添加一个Panel作为根节点,然后为Panel添加一个Label节点和一个Button节点
  • 节点树如下:
    • Panel
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