学完本课程后:
l 会用Ogre写一个实用的图形应用程序(本教程 结束后,会有一个第三人称视角的动作游戏 )
l 对Ogre的基本结构了然于心
l 对现代图形学的发展有清晰的认识
l 获得更好的C++实践,会促使你形成更好的编码风格
l 具 备自己分析Ogre的上层结构的能力, 为特定项目定制Ogre。
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《OGRE 基础篇》课程计划表
序号 | 培训内容 | 课时 |
1 | Ogre的入门介绍 课程内容: | 2 |
2 | 第一个自己的Ogre应用 课程 内容: 1 说明一下Ogre的逻辑结构 2 分析BSP示例 3 依葫芦画瓢,仿照一个Ogre应用 4 总结 | 3 |
3 | ogre的体系结构详解 课程内容: 1 计算机图形学的现况 2 现代计算机体系结构 3 C++与库 4 对第一个Ogre应用程序的剖析 5 Ogre的历程,1.2之前,1.2之后,1.6,1.7,与之前版本的差别 | 3 |
4 | 对第一个Ogre应用的演进 课程内容: 1 融入天空(skybox) 2 融入地形(terrian) 3 我们在看,Camera在哪里?bind with InputSystem(OIS) | 3 |
5 | 3D 中的活物 课程内容: 1 一个箱子(static model) 2 一个活动球(animation model) 3 场景/物体碰撞 4 选取(pickup) | 2 |
6 | 颜色,光与材质(理论) 课程内容: 1 知识review(一个模型显示需要的元素) 2 在ogre中 试验 mesh 3 在ogre中 试验顶点色,纹理底色 4 在ogre中 试验光照模型,Flat & Phong | 2 |
7 | 影子 课程内容: 1 3D中的影子的作用 2 ogre中的实现方式分析 3 往自己的场景加入影子 4 总结 |