OGRE 基础篇

学完本课程后:
l 会用Ogre写一个实用的图形应用程序(本教程 结束后,会有一个第三人称视角的动作游戏 )
l 对Ogre的基本结构了然于心
l 对现代图形学的发展有清晰的认识
l 获得更好的C++实践,会促使你形成更好的编码风格
l 具 备自己分析Ogre的上层结构的能力, 为特定项目定制Ogre。


购 买地址:http://www.china-pub.com/3501233

《OGRE 基础篇》课程计划表


序号

培训内容

课时

1


Ogre的入门介绍


课程内容:
1 开始进入Ogre官网,进入wiki, 所需的知识结构
2 准备Ogre编译在Windows7的环境
3 下载需要的软件包,cmake, ogre source code, ogre depends
4 部署ogre
5 用cmake生成*.sln和*.vcproj
6 编译出ogre项目
7 浏览samples
8 总结,文档和资料

2


2


第一个自己的Ogre应用


课程 内容:

1 说明一下Ogre的逻辑结构

2 分析BSP示例

3 依葫芦画瓢,仿照一个Ogre应用

4 总结

3


3


ogre的体系结构详解


课程内容:

1 计算机图形学的现况

2 现代计算机体系结构

3 C++与库

4 对第一个Ogre应用程序的剖析

5 Ogre的历程,1.2之前,1.2之后,1.6,1.7,与之前版本的差别

3


4


对第一个Ogre应用的演进


课程内容:

1 融入天空(skybox)

2 融入地形(terrian)

3 我们在看,Camera在哪里?bind with InputSystem(OIS)

3


5


3D 中的活物


课程内容:

1 一个箱子(static model)

2 一个活动球(animation model)

3 场景/物体碰撞

4 选取(pickup)

2


6


颜色,光与材质(理论)


课程内容:

1 知识review(一个模型显示需要的元素)

2 在ogre中 试验 mesh

3 在ogre中 试验顶点色,纹理底色

4 在ogre中 试验光照模型,Flat & Phong

2


7


影子


课程内容:

1 3D中的影子的作用

2 ogre中的实现方式分析

3 往自己的场景加入影子

4 总结

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