Kitten 动态绘制 Y 轴方向立方体的实现方法

博客主要围绕Scratch编程中动态绘制立方体展开。先介绍了水平方向绘制立方体的积木搭建方法,接着探讨在Y轴方向绘制立方体,需在水平方向依次绘制两列。还说明了绘制立方体函数的构成及调用前提,以及在Y方向绘制时如何确定起始顶点坐标。

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我们之前的实践里,已经探讨了在水平方向动态绘制立方体的积木搭建方法,如下图所示:

接下来我们期望在 Y 轴方向也绘制立方体,如下图所示。

其实只需要在水平方向依次绘制两列立方体就可以了。这两列立方体的初始顶点,我已经用黑色高亮了。

首先我有一个绘制立方体的函数,这个函数里绘制两个正方形,分别是正方体面对我们那个面和背对我们的面,然后绘制四个斜面。

这个函数的调用前提,是 x 方向动态立方体的 x 坐标已经设定好。这个坐标每绘制一个立方体之后,就会在循环里递增,步长是正方体棱长。

x 方向动态立方体的 x 坐标,初始值为 X 方向立方体顶点 X 坐标,这个坐标是在循环体外部计算的,公式如下。

在 Y 方向绘制一排新的立方体,关键是要找到第一个立方体的起始顶点的 X 和 Y 坐标。

我每次动态绘制 X 方向的立方体时,都会将计算好的第一个立方体的顶点,存储到变量起点X 和起点 Y 里,以备后续使用。

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这样,在绘制 Y 方向立方体时,我重新回到起点 X 和 Y,然后调整旋转角度,移动到斜边的另一个顶点,此时这个顶点的 X 和 Y 坐标,就是新的一排待绘制的立方体的初始X 和 Y 坐标。

换言之,调用从左到右绘制全部立方体函数之前,必须保证起点的 X 和 Y 坐标被成功计算出来才行,后者又依赖变量起点 X 和 Y。

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