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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(一级)

分数:100.00 题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 下面哪个区域是“舞台区”?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、A B、B C、C D、D 试题编号:20201104-zl-01 题型:单选题 答案:B 难度:容易 试题解析:

  1. 下面哪段程序可以随机切换三个背景?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号:20201104-zl-04 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个程序可以切换成第4个背景?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号:20201104-zl-10 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下图为小猫的初始方向,哪个积木可以让小猫面向正右方?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号:20201104-zl-12 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 当我们要切换角色的造型时,需要用到下面哪个模块中的积木?( ) A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号:20201104-zl-02 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个积木可以使小猫的面向方向由右转向左?( ) A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号:20201104-zl-17 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 小猫在近处,小狗在远处,在不改变音量的情况下,使用哪个按钮,能让小狗叫的声音变小?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号: 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个积木可以使角色“说”一些内容,并且说的内容不会自动消失?( ) A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号:20200408-liaoyonghong-cb04 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个积木可以使音调变高?( ) A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号:20201104-zl-20 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下图中哪个按钮可以添加新背景?( )

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、A B、B C、C D、D 试题编号:20201104-zl-03 题型:单选题 答案:A 难度:容易 试题解析:

  1. 执行下面哪段程序可以让小猫移到苹果所在的位置?( )

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A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号:20201104-zl-15 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个积木可以使角色换成下一个造型? ( ) A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

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试题编号:20201104-zl-06 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个程序可以实现小猫一面唱歌一面左右摇摆?( ) A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

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D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号: 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下面左图为小猫初始位置,旋转方式为任意旋转,执行下面哪段程序可以达到右图所示的效果?( )

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添加图片注释,不超过 140 字(可选)

A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号:20201104-zl-14 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 小猫有4个造型(依次为造型1,造型2,造型3,造型4),执行下面这段程序后,小猫的造型编号是? ( )

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A、1 B、2 C、3 D、4 试题编号:20201104-zl-09 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 小明今年10岁,小亮说:“我比小明大2岁”。小红说:“我比小亮小4岁”。请问小红今年几岁?( ) A、8 B、15 C、16 D、6 试题编号:20201104-zl-22 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  2. 小明家住10楼,小明家上面还有8层,地下室有1层,请问包括地下室这栋楼一共多少层?( ) A、16 B、18 C、10 D、19 试题编号:20201104-zl-25 题型:单选题 答案:D 难度:较难 试题解析:

  3. 下面哪个积木可以让角色切换到指定的一个造型?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200322-zhb-06 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,小猫共走了多少步?( )

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A、115 B、100 C、110 D、200 试题编号:20201104-zl-16 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 找规律:1,3,4,7,(),18 ,请问()应该填哪个数字?( ) A、15 B、12 C、11 D、17 试题编号:20201104-zl-23 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  2. 默认小猫角色,不改变造型,下面哪组积木可以实现小猫倒立?(   )

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A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

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D、

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试题编号:20200322-xyq-28 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 角色小猫默认的音量是多大?( ) A、0 B、100 C、50 D、200 试题编号:20201104-zl-21 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  2. 同学们站成一排,从左边数小明是第5人,从右边数小明是第5人,请问这排共多少学生?( ) A、5 B、8 C、9 D、10 试题编号:20201104-zl-24 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  3. 小猫有4个造型(依次为造型1、造型2、造型3、造型4),现在默认是造型2,下面哪段程序,可以将小猫变成造型1? ( ) A、

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B、

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C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

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试题编号:20201104-zl-07 题型:单选题 答案:C 难度:较难 试题解析:

  1. 下面哪组积木可以让小猫最终面向100度?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20201104-zl-11 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 只能使用下面积木实现背景切换。( )

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试题编号:20201104-zl-29 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 小狗的造型如下图所示,执行下面程序,可以看到小狗吐舌头奔跑的动画。( )

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试题编号:20201104-zl-27 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 使用下面积木可以实现随机切换造型。( )

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试题编号:20201104-zl-28 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 有一段绳子,在绳子中间剪了3刀,最后绳子被分成了3段。( ) 试题编号:20201104-zl-35 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  2. 使用下面积木可以让音量变小。( )

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试题编号:20201104-zl-34 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 点击下图所示按钮,可以添加角色。( )

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试题编号:20201104-zl-26 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 可以改变下图中“大小”的数值来调节角色大小,目前“大小”数值为“100”,是最大值,不能再变大了。( )

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试题编号:20200308-hl-18 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 在声音编辑器中,点击下面按钮能够使声音反转。( )

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试题编号:20200308-hl-39 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 默认小猫角色,不改变造型,下面积木可以让角色面向左。(  )

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试题编号:20201104-zl-30 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,角色回到初始位置(x:-150,y:-120)。( )

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试题编号:20200323zxm-29 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析: 三、编程题【该题由测评师线下评分】(共2题,共30分)

  1. 海底世界

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1.准备工作  (1)背景:Underwater 1;  (2)角色:Fish、Starfish。 2.功能实现  (1)如上图所示设置Fish初始位置为舞台上方的左侧,面向右;设置Starfish初始位置在舞台左下方;  (2)点击绿旗Fish先说“你好!” 2秒后,Starfish说“你好!” 2秒;  (3)Fish一直游到舞台边缘,碰到边缘时就往回走,注意肚皮不能朝上;  (4)Starfish不动,每过0.5秒切换一次造型;  (5)添加背景音乐“Bubbles”,播放背景音乐。 试题编号:20201104-zl-37 题型:编程题 答案: 评分标准:  (1)背景角色选择正确。(2分)  (2)设置Fish的初始位置、方向和旋转方式,设置Starfish的初始位置。(4分,正确设置一项得1分,注意海星在舞台左边或右边都正确)  (3)点击绿旗Fish,Starfish互相说“你好!” 2秒。(2分,两个角色都能说你好得1分,顺序正确得1分)  (4)Fish碰到边缘时就往回走。(2分)  (5)Starfish每过0.5秒切换一次造型。(3分)  (6)能播放音乐,可以是背景播放也可以是角色播放。(2分) 参考程序:

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难度:一般 试题解析:

小猫当裁判

1.准备工作:

(1)背景:School、Soccer2;

(2)角色:小猫 。

2.功能实现:

(1)设置小猫初始位置如下图所示,初始方向为右;

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(2)设置初始背景为School;

(3)点击绿旗,等待1秒后,小猫面向学校,走到学校门口,切换背景Soccer2;

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

(4)切换成Soccer2后,小猫位置在左下角;

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

(3)小猫进入Soccer2,播放声音Goal Cheer;

(4)调整小猫面向方向,朝着右上角的小红旗走去,最后停在小红旗处。

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试题编号:20200323-lingqiuhong-10

题型:编程题

答案:

评分标准:

(1)添加背景School、Soccer2;(2分)

(2)设置小猫初始位置,初始方向;(2分)

(3)设置初始背景为School;(1分)

(4)调整面向方向,小猫走到学校门口(2分,能走到门口,没有调整方向得1分);

(5)切换背景(1分);

(6)切换背景后,小猫位置在舞台左下角;(1分)

(7)切换背景后,播放声音Goal Chee(3分);

(8)调整面向方向,小猫走到小红旗边(3分,能走到旗子,没有调整方向得1分)。

参考答案:

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难度:较难

试题解析:

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)

分数:100.00 题数:37

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 角色初始位置坐标是(0,0),执行下面程序后,角色会出现在什么位置上?( )

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A、x坐标为10,y坐标为50 B、x坐标为40,y坐标为50 C、x坐标为50,y坐标为40 D、x坐标为30,y坐标为50 试题编号: 题型:单选题 答案:B 难度:较难 试题解析:

  1. 执行下面程序后,按一次→键,兔子会?( )

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A、向右移动10步 B、向左移动10步 C、向上移动10步 D、向下移动10步 试题编号: 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 黑兔、灰兔和白兔三只兔子在赛跑。黑免说:“我跑得不是最快的,但比白兔快。” 下面说法正确的是?( ) A、黑兔第一,灰兔第二、白兔第三 B、灰兔第一,黑兔第二、白兔第三 C、白兔第一,灰兔第二、黑兔第三 D、白兔第一,黑兔第二、灰兔第三 试题编号: 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  2. 按照图中规则,在下列选项中找出所对应的图形。( )

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A、

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B、

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C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号: 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下面流程图可以用哪个积木实现?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号: 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面积木运行结果是?( )

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A、pp B、ap C、np D、pn 试题编号: 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个按钮,可以让声音变大一点儿?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号: 题型:单选题 答案:C 难度:容易 试题解析:

  1. 现在红绿灯的状态为绿灯,执行程序20秒后是什么灯亮?( )

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A、红灯亮 B、绿灯亮 C、红灯绿灯都不亮 D、红灯绿灯一起亮 试题编号: 题型:单选题 答案:B 难度:较难 试题解析:

  1. 当前篮球角色坐标为(10,-110),篮筐坐标为(10,130),执行程序后按下哪个按键可以让篮球移动到篮筐中?( )

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A、按空格键 B、按↑键 C、按↓键 D、按任意键 试题编号: 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 一朵乌云飘在空中,点击绿旗,乌云角色将有什么变化?( )

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A、乌云消失 B、乌云没有变化 C、乌云变多 D、乌云颜色变深了 试题编号: 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 积木

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的颜色和红灯颜色一致,点击绿旗后,女孩会?( )

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A、女孩说“红灯停” B、移动10步 C、向左转弯 D、向右转弯 试题编号: 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 小猴和小兔去摘桃,小猴摘下 15 个桃,当小猴将自己的桃分 3 个给小兔子时,它俩的桃就一样多,小兔子摘了多少个桃? ( ) A、8 B、9 C、7 D、10 试题编号: 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  2. 对于默认的小猫角色,执行下面程序,说法错误的是?( )

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A、不按下空格键,小猫会随机移动 B、不按下空格键,小猫会逐渐变大 C、不按下空格键,小猫会切换造型 D、当按下空格键,小猫一直移动 试题编号:20200328-lxb-017 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个积木运行结果是true?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号: 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号: 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 按照图中规则,第四个图形应该填入什么数字?( )

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A、左:18,右:27 B、左:10,右:15 C、左:27,右:27 D、左:9,右:27 试题编号: 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 下面哪个程序可以将画笔的颜色设置为红色,画笔的粗细设置为10?( ) A、

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B、

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C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号: 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 下面积木运行结果是?( )

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A、34 B、35 C、30 D、40 试题编号: 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 点击绿旗,鼠标碰到小象但是不按下鼠标键,小象角色会发生什么变化?( )

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A、小象没变化 B、小象换成elephant-b造型 C、小象消失了 D、小象换成elephant-b背景 试题编号: 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,字母B将会有什么变化?( )

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A、字母B变换颜色闪烁 B、字母B最后消失不见 C、字母B只剩轮廓 D、字母B没有变化 试题编号: 题型:单选题 答案:A 难度:较难 试题解析:

  1. 气球当前大小为40,只点击一次绿旗,气球角色的大小将变为多少?( )

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A、50 B、60 C、70 D、80 试题编号: 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 蜻蜓正在天空飞行,积木

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的颜色和绿树的颜色是一样的,运行以下哪个程序可以让蜻蜓飞到绿树上,并且停止飞行?( )

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A、

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B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号: 题型:单选题 答案:A 难度:较难 试题解析:

  1. 下面流程图可以用哪个积木实现?( )

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A、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

B、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

C、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

D、

添加图片注释,不超过 140 字(可选)

试题编号: 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 下面程序中“?”处填写哪个数字可以让角色发出喵的声音?( )

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A、44 B、15 C、88 D、23 试题编号: 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 下面程序会绘制出什么图形?( )

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A、三角形 B、圆形 C、正方形 D、五角星 试题编号: 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 点击绿旗,小狗角色只播放声音“汪”5次,不做其他操作。( )

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试题编号: 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 流星当前坐标为(120,100),执行下面程序,流星滑行到坐标为(-200,0)的位置。( )

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试题编号: 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 怪物的位置和程序如下图,积木

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中的颜色和气球颜色一致,点击绿旗,怪物角色会换成frank-a造型。( )

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试题编号: 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,只按下a键,角色就能移动50步。( )

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试题编号:20200327c4 题型:判断题 答案:错误 难度:较难 试题解析:

  1. 点击绿旗,鼠标碰到蝴蝶后,蝴蝶滑行到随机位置。( )

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试题编号: 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 一个立方体的每个面上都有一个数字,其平面展开如下图所示。在这个立方体中,“⑤”对面的数字是“①”。( )

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试题编号: 题型:判断题 答案:正确 难度:较难 试题解析:

  1. 下面两组程序实现的效果一样:小猫碰到鼠标停止,只要不碰到鼠标就一直跟着鼠标移动。( )

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试题编号: 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序音量变小了。( )

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试题编号: 题型:判断题 答案:正确 难度:容易 试题解析:

  1. 下面积木运行结果为true。( )

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试题编号: 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 下面程序可以绘制出一条红色直线。( )

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试题编号: 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析: 三、编程题【该题由测评师线下评分】(共2题,共30分)

森林聚会

邪恶的魔法师要抓走正在聚会的小动物,小动物们慌张地逃跑,小精灵要驱赶魔法师,保护小动物。

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1.准备工作:

  1. 导入背景Jungle;

  2. 导入角色Dragon、Fairy、Hippo1、Griffin、Wizard。

2.功能实现:

  1. 点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示

  2.  等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;

  3.  用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;

  4.  魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;

  5.  小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” 0.5秒后消失,表示动物已被抓走。

试题编号:

题型:编程题

答案:

评分标准:

  1. 点击绿旗,角色的初始位置和方向如图所示;(2分)

  2.  等待1秒,魔法师和小动物们调整方向,不断移动,碰到边缘就反弹;(4分)

  3.  用上、下、左、右键,小精灵水平垂直飞行,不需要调整面向方向;(4分)

  4.  魔法师碰到小精灵,魔法师将会消失,停止全部脚本;(2分)

  5.  小动物碰到魔法师,小动物说“救命!” 0.5秒后消失,表示动物已被抓走。(3分)

参考程序:

(1)小精灵

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(2)小动物

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(3)魔法师

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难度:较难

试题解析:

37.

绘制图形

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1.准备工作 

(1) 隐藏小猫角色。

2.功能实现 

(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0); 

(2)线条粗细为3,颜色为红色,正方形的边长为50,每个正方形之间相隔25; 

(3)画出所示图形。

试题编号:

题型:编程题

答案:

评分标准:

(1)初始设定小猫中心点的坐标为(x=0,y=0);(1分)

(2)线条粗细3,线条颜色为红色;(4分)

(3)每画出一个正方形得2分;(6分)

(4)调整正方形之间的位置。(4分)

参考程序:

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难度:一般

试题解析:青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)

分数:100.00 题数:38

一、单选题(共25题,每题2分,共50分)

  1. 关于广播消息,以下说法正确的是?( ) A、只有角色,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息 B、只有背景,可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息 C、背景和角色,都可以通过“广播消息”积木,向其他角色或是背景发送消息 D、背景不能通过“广播消息”积木,向其他角色发送消息 试题编号:20200403-gxd-61 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  2. 以下说法不正确的是?( ) A、“全部清除”积木可以清除角色绘制出的所有图案 B、“全部清除”积木可以清除舞台区的背景图案 C、“全部清除”积木可以清除舞台区的图章 D、“全部清除”积木不可以改变角色的位置 试题编号:20202404-ZLX-04 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:B

  3. 执行下面程序,当“我的变量”变成5时,花费的时间是?( )

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A、1秒 B、5秒 C、6秒 D、4秒 试题编号:20200414-ZMM-28 题型:单选题 答案:B 难度:容易 试题解析:每发一次消息都要等待1秒

  1. 小球程序如下图所示,执行程序表述正确的是?( )

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A、小球一直在移动 B、小球一直静止 C、小球移动越来越慢,最后停止 D、小球移动越来越快 试题编号:20200414-ZMM-13 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:脚本中循环次数有限,有移动也有停止,因此A、B不正确。变量是不断增大的,移动的步数则使用15减去变量值,因此移动步数是减小的,所以运动是越来越慢。

  1. 执行下面程序后,在舞台区能看到几个角色? ( )

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A、无数个 B、1个 C、10个 D、100个 试题编号:20200402-ZLX-06 题型:单选题 答案:B 难度:容易 试题解析:B

  1. 执行下面程序,以下选项正确的是?( )

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A、只显示角色自己 B、只显示角色的克隆体 C、显示角色自己及克隆体 D、没有显示 试题编号:20200403-gxd-73 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 角色初始方向为90,只考虑形状,下面程序绘制的图案是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200414-ZMM-23 题型:单选题 答案:D 难度:困难 试题解析:画出A、C选项只需要固定转动一个角度就可以,画出B选项则需要循环6次。

  1. 给“角色1”新建一个仅适用于当前角色的变量,复制“角色1”, 生成一个新角色“角色2”,下列表述正确的是?( )

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A、该变量变成适用于所有角色的变量 B、两个角色各有一个仅适用于自己的变量,且两个变量重名 C、该变量变成仅适用于角色2的变量 D、该变量变成仅适用于舞台的变量 试题编号:20200414-ZMM-06 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:局域变量复制到其它角色中,仍然是局域变量,只是适用的角色换成了新的。

  1. 执行下面程序,舞台上的角色会?( )

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A、从右向左不停移动 B、从左向右不停移动 C、从上到下垂直移动 D、水平方向来回移动 试题编号:20200402-ZLX-20 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:D

  1. 执行下面程序,变量“数2”显示值是?( )

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A、13 B、21 C、34 D、55 试题编号:20200403-gxd-86 题型:单选题 答案:C 难度:困难 试题解析:

  1. 执行以下程序,角色在舞台区行走的最长距离?( )

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A、不会大于240步 B、不会大于360步 C、不会大于480步 D、有可能大于480步 试题编号:20200401-ZLX-13 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:D

  1. 下图红框中产生的随机数是50,那么下面程序执行的结果为?( )

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A、优秀! B、努力! C、无任何反应。 D、优秀!努力! 试题编号:20200214-wt$03 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 十个抽奖号码随机选三个,且选中的三个号码不能重复,下面程序中“重复执行直到……”的判断条件是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200414-ZMM-45 题型:单选题 答案:B 难度:较难 试题解析:三个数不能重复,则需要判断三个数是否分别相等,即(中奖号码1=中奖号码2)不成立,(中奖号码2=中奖号码3)不成立,(中奖号码1=中奖号码3)不成立,且三个条件同时成立,使用“与”运算

  1. 执行下面程序,变量C的值是?( )

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A、8 B、6 C、14 D、A+B 试题编号:20200401-ZLX-07 题型:单选题 答案:C 难度:容易 试题解析:C

  1. 下面积木的值不可能是?( )

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A、0 B、9 C、15 D、21 试题编号:20200213-xx/25 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 下面表述正确的是?( )

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A、变量a控制行数,变量b控制每行个数 B、变量b控制列数,变量a控制每行个数 C、变量a、b同时控制每行个数,仅变量a控制列数 D、变量a、b同时控制每个数,仅变量b控制列数 试题编号:20200414-ZMM-09 题型:单选题 答案:A 难度:困难 试题解析:根据脚本可以看出a不变,b不断增加

  1. 执行下面程序,绘制的图形是?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20200403-gxd-56 题型:单选题 答案:C 难度:困难 试题解析:

  1. 执行下面程序,变量“和”显示的值是?( )

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A、0 B、5 C、10 D、15 试题编号:20200403-gxd-42 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:

  1. 小猫的程序如下图所示,苹果没有程序。以下表述正确的是?( )

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A、只有一个苹果 B、有6个苹果,重叠在一起 C、有6个苹果,排成一行 D、有5个苹果,排成一行 试题编号:20200414-ZMM-39 题型:单选题 答案:B 难度:较难 试题解析:克隆了5个苹果,加上一个苹果角色共6个,苹果角色没有脚本,克隆体也没有脚本,所以不会移动,都重叠在一起。

  1. 下图为角色气球的程序,表述正确的是?( )

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A、所有气球的造型都在变化 B、所有气球的造型都一直不变 C、有3个气球的造型一直不变,有1个气球的造型会变化 D、有1个气球的造型一直不变,有3个气球的造型会变化 试题编号:20200414-ZMM-40 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:只有克隆体的脚本才有变换造型的积木,共克隆了3个克隆体。

  1. 执行下面程序,变量“数”和“计数”的值是?( )

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A、20 4 B、20 5 C、25 4 D、25 5 试题编号:20200331-gxd-34 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,变量C的值是?( )

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A、1至100之间的随机数 B、1至10之间的随机数 C、1至20之间的随机数 D、2至20之间的随机数 试题编号:20200401-ZLX-04 题型:单选题 答案:A 难度:较难 试题解析:A

  1. 执行下面程序,“变量2”的取值范围是?( )

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A、0至50,包含0和50 B、0至变量1的数值,包含0和变量1的数值 C、0和1,包含0和1 D、0至10,包含0和10 试题编号:20200414-ZMM-04 题型:单选题 答案:C 难度:一般 试题解析:关系运算积木成立时为1,不成立时为0,因此生成随机数的范围只是0和1

  1. 角色气球的程序如下图所示,表述错误的是?( )

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A、气球每滑行一次变量增加1,变量变为10后停止 B、气球滑行位置是不确定的,滑行10次后会停止 C、气球一直滑行,变量一直增加 D、气球角色发出广播,又接收处理这个广播 试题编号:20200414-ZMM-34 题型:单选题 答案:C 难度:困难 试题解析:当变量达到10时,条件满足,则运行停止全部脚本的积木

  1. 角色的初始大小为100, 点击一次绿旗,下面说法正确的是?( )

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A、角色不碰到鼠标大小为100 B、角色碰到鼠标大小不变,大小为100 C、碰到或者不碰到鼠标,角色大小始终不会发生变化 D、角色碰到边缘大小也会发生变化 试题编号:20200401-ZLX-15 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:A 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 以下程序可以计算出1+2+3...+100的结果。( )

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试题编号:20200414-zp-39 题型:判断题 答案:错误 难度:较难 试题解析:

  1. 执行下面程序,变量“随机数”的值可能会显示21。( )

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试题编号:20200414-zp-03 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,角色会说20。( )

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试题编号:20200317-zyl-16 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 按下空格键,执行下面程序,舞台上最后可以看到一个正方形。( )

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试题编号:20200402-zyl-42 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,变量b的值为20。( )

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试题编号:20200317-zyl-08 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 点击绿旗,按住空格键,角色大小会增大。( )

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试题编号:20200317-zyl-18 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,舞台上可以看到2个正方形。( )

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试题编号:20200414-zp-20 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析:

  1. 变量有以下三种展示方式。( )

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试题编号:20200414-zp-08 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 角色不但可以给自己发送广播,还可以给其他角色发送广播。( ) 试题编号:20200414-zp-25 题型:判断题 答案:正确 难度:容易 试题解析:

  2. 执行下面程序,按下空格键,只会删除一个克隆体。( )

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试题编号:20200317-zyl-35 题型:判断题 答案:错误 难度:一般 试题解析: 三、编程题【该题由测评师线下评分】(共3题,共30分)

  1. 绘制图形  1. 准备工作:  (1)保留默认小猫角色,隐藏角色;  (2)背景为白色背景。   2. 功能实现: (1)绘制如下图所示的图案;

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(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定。 试题编号: 题型:编程题 答案: 评分标准: (1) 小猫隐藏 (1分) (2) 画笔颜色为红色 (1分) (3)画笔粗细为2 (1分) (4)能画出一个圆(3分) (5)能画出10个圆(4分) 参考答案: 鈥? 难度:一般 试题解析:

  1. 病毒传染模拟程序

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1.准备工作:  (1)删除小猫角色,绘制一个绿色的小圆圈角色,命名为“Person”,代表健康的人; (2)设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。 2.功能实现: (1)当程序运行时,将角色“Person”设置为隐藏,将计时器归零; (2)使用克隆功能,克隆出20个健康的人,健康人出现在舞台随机位置,静止不动; (3)克隆1个人,将其颜色特效设置为“125”(红色),代表已感染人; (4)克隆出的感染人在舞台上面向随机的方向后,不断运动,当健康的人被碰到时,将会被感染,将它的颜色设置为“125”; (5)从第一个受感染者开始,使用计时器记录所有人被感染的时间,当所有人被感染时,停止计时; (6)变量“人口总数”始终为21,“健康人数” 和“感染人数” 不断改变,最后变量“全部感染时间”显示全部感染的时间。 试题编号:20200414-gg-09 题型:编程题 答案: 评分标准: (1)能正确设置“人口总数”、“健康人数”、“感染人数”、“全部感染时间”变量。(2分) (2)能使用克隆功能,克隆相应人数的健康人和受感染人。 (2分) (3)健康人静止不动,感染的人在舞台上随机方向的移动。 (2分) (4)在健康的人碰到受感染人时,能将其颜色设置为“125”,表示已经受到感染。 (2分) (5)能正确使用计时器,准确记录所有人被感染所使用的时间。 (2分) 参考程序:

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难度:较难 试题解析:

躲避恐龙

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1.准备工作:

(1)保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street2”; 

(2)将小猫角色的位置设置为(x:-100 y:-110); 

(3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110)。

(4)新建变量“得分”,并显示。

 2.功能实现:

(1)程序运行后,恐龙自右向左移动,当碰到舞台边缘时,游戏得分增加1,同时角色回到初始位置。 

(2)通过变量控制“Dinosaur5”的移动速度,使得它每次从右向左移动的速度都比前一次快。 

(3)通过“空格”键控制小猫的跳跃,来躲避恐龙。注意小猫只在原地跳跃,并不需要左右移动。 

(4)如果小猫碰到“Dinosaur5”,播放声音“meow”并说出游戏得分,游戏结束。

试题编号:20200414-gg-10

题型:编程题

答案:

评分标准:

(1)能根据要求添加背景、添加角色、设置角色大小、并能将角色摆放在要求的位置。 (2分) 

(2)正确设置建立变量并显示,并使用变量的增加。 (2分) 

(3)实现“Dinosaur5”的自右向左移动,在碰到舞台边缘时能回到初始位置,得分加1。 (2分) 

(4)实现“Dinosaur5”向左移动的速度逐渐增加。 (2分) 

(5)小猫能正确跳跃并躲避“Dinosaur5”,通过在空中等待时间实现躲避。 (2分)

参考程序:

cat1代码:

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dinosaur5代码:

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难度:较难

试题解析:青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(四级)

分数:100.00 题数:29

一、单选题(共15题,每题2分,共30分)

  1. 陶朱家开了一间小卖部,学了编程的他想编写一个程序帮助分析小卖部各种商品的售卖情况。如下图所示,目前各个商品的名称和销售量分别存在了两张列表里,一一对应,并且每一样商品的销售量都不同。陶朱要先找出销售量最大的商品,请问哪个程序能满足他的需要?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20201110-ck--13 题型:单选题 答案:B 难度:较难 试题解析:

  1. 关于下面程序说法错误的是?( )

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A、点击绿旗以后第一次输入3,第二次输入4,角色会说“今天是星期日” B、点击绿旗以后第一次输入1,第二次输入100,角色会说“今天是星期1” C、点击绿旗以后第一次输入7,第二次输入29,角色会说“今天是星期1” D、点击绿旗以后第一次输入5,第二次输入30,角色会说“今天是星期日” 试题编号:20201110-ck--10 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 关于下面程序说法错误的是?( )

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A、在移动积木里调用它自己,可以重复执行自制的移动积木 B、角色不会说出“到达!”,因为程序被“停止这个脚本”积木停掉了 C、这段程序能让角色从舞台左边移到舞台右边 D、可以使用“重复执行直到”代替自制的移动积木实现同样的功能 试题编号:20201110-ck--15 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 闰年的判断规则是:四年一闰,百年不闰,四百年又闰。下面哪个程序不能够判断输入年是否为闰年?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20201110-ck--11 题型:单选题 答案:D 难度:一般 试题解析:

  1. 点击绿旗,a的值为“海绵宝宝”,b的值为“派大星”,c的值为“章鱼哥”。执行下面程序,角色说出的内容是?( )

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A、章鱼哥海绵宝宝派大星 B、派大星海绵宝宝海绵宝宝 C、海绵宝宝派大星派大星 D、章鱼哥派大星海绵宝宝 试题编号:20201110-ck--3 题型:单选题 答案:B 难度:容易 试题解析:

  1. 列表小吃存储的数据,如下左图所示。执行如下右图所示程序,角色说出的内容是?( )

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A、北京烤鸭 冰糖葫芦 热干面 虾饺 B、北京烤鸭 东北乱炖 热干面 海南清补凉 C、东北乱炖 北京烤鸭 热干面 海南清补凉 D、东北乱炖 北京烤鸭 海南清补凉 虾饺 试题编号:20201110-ck--2 题型:单选题 答案:D 难度:容易 试题解析:

  1. 图灵小学正在举办运动会,悠悠自告奋勇提出要编程帮忙分析赛跑成绩。下面是某次赛跑的成绩表和悠悠编写的程序,请问执行程序后,成绩表会变成什么样子?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20201110-ck--7 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 回文串是一种神奇的字符串,因为它正读和反读都一样,比如“level”和“noon”都是回文串。下面是判断一个字符串是否为回文串的程序,关于这段程序说法正确的是?( )

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A、如果在“?”位置填入0,运行脚本角色会说:“是回文串” B、如果在“?”位置填入level,程序执行后变量“前”的值为3 C、如果在“?”位置填入101,程序执行后角色会说:“不是回文串” D、如果在“?”位置填入test,程序执行后变量“前”的值为3 试题编号:20201110-ck--12 题型:单选题 答案:A 难度:较难 试题解析:

  1. 执行下面程序,角色说出的内容是?( )

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A、6 B、5 C、4 D、3 试题编号:20201110-ck--1 题型:单选题 答案:A 难度:容易 试题解析:

  1. 七仔特别喜欢唐诗,他听说唐朝诗人喜欢用“云”字。于是他想动手编写一个能够统计《全唐诗》中一共出现了多少个“云”字的程序,请问哪个选项能够实现这个功能?( ) 注意:列表唐诗中的每一项都是一首唐诗。 A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20201110-ck--8 题型:单选题 答案:D 难度:困难 试题解析:

  1. 数学课上老师刚刚讲了正多边形的内角规律,小宇想要制作一个输入边数,就能够画任意正多边形的新积木,请问下面哪段程序能够满足他的要求?( ) A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20201110-ck--6 题型:单选题 答案:A 难度:一般 试题解析:

  1. 角色的程序和列表“垃圾回收数量“如下图所示,下列说法错误的是?( )

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A、点击绿旗,输入2,程序运行结束以后,2会被插入到4的下面 B、点击绿旗,输入1,程序运行结束以后,i的值会变成4 C、点击绿旗,输入8,程序运行结束以后,8会被插入到第一的位置 D、点击绿旗,输入9,程序运行结束以后,9会被插入到第一的位置 试题编号:20201110-ck--14 题型:单选题 答案:C 难度:较难 试题解析:

  1. 外公家的谷仓进了老鼠,小智制作了一只小机器猫在谷仓巡逻驱鼠:下图是谷仓的平面图,每个格子的宽度是30,小猫能够经过每个格子。请问下面哪个程序无法实现这个功能?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20201110-ck--9 题型:单选题 答案:B 难度:一般 试题解析:

  1. 博物馆准备在购票系统中新增一个彩蛋:如果出生于每个月的9、19和29号,可以免费获得参观票一张。下面是博物馆购票系统的部分程序,请问在下面补充哪一段程序能够实现在参观者满足赠票要求时,告知参观者获得免费参观票?( ) 注意:身份证的第7到14位是身份证主人的出生年月日

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20201110-ck--4 题型:单选题 答案:D 难度:容易 试题解析:

  1. 和下面程序功能一模一样的是哪个选项?( )

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A、

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B、

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C、

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D、

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试题编号:20201110-ck--5 题型:单选题 答案:C 难度:容易 试题解析: 二、判断题(共10题,每题2分,共20分)

  1. 两个正整数相乘,会得到一个乘积,那么这两个正整数都叫做乘积的因数。比如3 X 4 = 12,我们就称3和4是12的因数。根据这个定义,下面程序可以找出一个正整数的所有因数。( )

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试题编号:20201110-ck--24 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,角色会说出“利”字。( )

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试题编号:20201110-ck--16 题型:判断题 答案:错误 难度:容易 试题解析:

  1. 执行下面程序,输入5,变量“结果”的值为35。( )

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试题编号:20201110-ck--20 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 列表中全部都是数字,下面程序可以计算出列表所有项的平均值。( )

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试题编号:20201110-ck--22 题型:判断题 答案:错误 难度:容易 试题解析:

  1. 执行下面程序,输入“World”,角色会说出“HelloWorld”。( )

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试题编号:20201110-ck--17 题型:判断题 答案:正确 难度:容易 试题解析:

  1. 下面两段程序实现的功能一样。( )

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试题编号:20201110-ck--19 题型:判断题 答案:正确 难度:容易 试题解析:

  1. 程序下面执行,变量c的值为13。( )

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试题编号:20201110-ck--21 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 执行下面程序,可以把列表里所有值为“100”的项都替换为“第1名”。( )

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试题编号:20201110-ck--23 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  1. 轩轩和皓皓在玩一个猜数字游戏,轩轩会先默想一个1~500的数字。皓皓每猜一个数字,轩轩会告诉他大了、小了或者猜对了。如果皓皓想要每次游戏都能快点猜中,他第一次可以猜250。( ) 试题编号:20201110-ck--25 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析:

  2. 执行下面左图所示程序,能够画出如下右图所示图案。( )

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试题编号:20201110-ck--18 题型:判断题 答案:正确 难度:一般 试题解析: 三、编程题【该题由测评师线下评分】(共4题,共50分)

  1. 解密 罗马共和国的恺撒曾经用一种特殊的加密方式和他的将军们联系,他是这样做的:把一个单词里的每一个字母都向后移,比如A向后移3位,变成D,B就变成E,以此类推。等到X的时候,会变成A,Y变成B,Z变成C。请你编写一段脚本,在输入加密内容后,能够还原出加密前的内容。

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1.准备工作  保留舞台的小猫,白色背景。 2.功能实现  点击绿旗以后,输入加密内容,小猫会说出正确的加密前的内容。比如输入:“khoor”,小猫会说:“hello”。 试题编号:20201110-ck--29 题型:编程题 答案: 评分标准: (1)小猫能询问输入 (2分) (2)能正确解密 (8分) (3)能使用列表 (5分) 参考程序:

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难度:较难 试题解析:

  1. 加减法混合运算器 请编程实现:输入加减混合运算算式,自动计算出算式结果的功能。

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1.准备工作  保留舞台的小猫,白色背景。 2.功能实现  点击绿旗以后,输入任意加减混合运算算式,小猫会说出正确的运算结果。 3.提示  在使用运算模块里的【加法】积木时,1+(+3)=4,加上带“+”的数字也能正常计算;1+(-1)=0,加上带“-”的数字相当于减去这个数字。 试题编号:20201110-ck--28 题型:编程题 答案: 评分标准: (1)可以输入加减算式;(2分) (2)测试 100+2,能说出“102” ;(4分) (3)测试 100-20,能输出“80”;(4分) (3)测试 999+100-999,能输出“100”;(5分) 参考程序:

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难度:较难 试题解析:

绘制雪花

观察下边的图形,编写程序把它画出来(45°的标注是提示,不用绘制)。 

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1.准备工作

  1. 隐藏小猫角色; 

  2. 白色背景; 

2.功能实现

用画笔相关积木绘制雪花,注意不得使用图章。雪花枝干和枝桠的边长、画笔的粗细没有限制,但要画出如图所示结构一模一样的蓝色雪花图案。

试题编号:20201110-ck--26

题型:编程题

答案:

评分标准:

(1)画出的图案里有一个花瓣得2分;

(2)画出的图案里有一个带花心的花瓣得3分;

(3)全部画出得8分,中间部分有错位扣2分,得6分;

(4)像参考程序一样用了双重嵌套循环或者使用了自制积木画出整个雪花得10分。

参考程序:

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难度:容易

试题解析:

29.

绘图程序优化

小明编了一个画多边形的程序,程序如下:

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  1. 准备工作

  2. 保留小猫;

  3. 白色背景。

2. 功能实现

  1. 可以画任意正多边形,边数由键盘输入;

  2. 多边形完整呈现在舞台范围内。

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试题编号:20200403-cxq-02

题型:编程题

答案:

评分标准:

  1. 能够画任意正多边形;(4分)

  2. 使用自制积木;(2分)

  3. 自制积木使用参数;(2分)

  4. 多边形不超出舞台范围。(2分)

参考程序:

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难度:一般

试题解析:

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