Shader 入门:GLSL ES(简介和基本语法)

前言

欢迎来到我的 Shader 入门系列文章,在本系列文章中我将和大家一起学习 Shader 相关知识,以便于我们阅读和编写 Shader。

我们将从 GLSL ES 开启我们的学习之路,本篇文章作为该系列的开篇,将给大家简单介绍 GLSL ES 并学习它的基本语法。

话不多说,我们开始吧!

在本系列文章中主要针对 GLSL ES 3.0 进行讲解


正文

简介

在正式学习 GLSL ES 之前,我们先大概了解下以下内容:

OpenGL

OpenGL 全称为 Open Graphics Library(开放图形库)。

用于渲染 2D 或 3D 图像的跨语言跨平台的应用程序编程接口

OpenGL ES

OpenGL ES 全称为 OpenGL for Embedded Systems(嵌入式系统开放图形库)。

OpenGL ES 是 OpenGL 的子集,主要针对嵌入式系统设计,去除了 Open GL 中非必要的特性。

GLSL

GLSL 全称为 OpenGL Shading Language(OpenGL 着色语言),是一款在 OpenGL 着色器(Shader)中使用的编程语言。

GLSL ES

GLSL ES 全称为 OpenGL ES Shading Language(OpenGL ES 着色语言),就是用于 OpenGL ES 着色器的编程语言。


基本语法

GLSL(ES)作为一款类 C 语言,其同样也是强类型语言,基本语法和 C 语言相似。

基础

  • 大小写敏感

  • 表达式后面必须以

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