主角连击敌人处理:连击特效的显示---2

需求分析

在上篇文章中,实现了当主角连击敌人时,显示连击提示以及连击的次数。但是,只是单纯的在敌人受到攻击时(主角攻击时)直接显示出连击的提示。为增加游戏的可玩性,本篇博文拟实现:当主角攻击敌人时,显示连击,并给连击的显示添加一些效果,比如:震动,变大变小等可以用PPT中的动画来理解。

实现流程

利用iTween插件,来控制放大和震动效果,只需要在Combo.cs脚本中的ComboPlus方法中添加如下代码:</

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