原始状态
飞船现在能够发射子弹,以及移动等,但是可以看到子弹碰撞到陨石时,并没有发生爆炸或者销毁等等现象,因为我们没有添加任何触发和碰撞的脚本。下面进行设置:
碰撞检测前的准备工作
在添加碰撞检测之前,需要对飞船及陨石添加Rigidbody、collider等,由于本例子中的飞船和陨石是在一个平面上,因此需要把刚体的Use gravity勾选掉,使之不受重力的影响,并依然可以进行相关的物理操作。下面是飞船和陨石的相关参数设置,注意:飞船和陨石都不需要Use gravity,由于这里我们设置他们为触发碰撞,所以IsTrigger应该勾选。
添加碰撞检测的脚本
在陨石上添加脚本DestoryByContact.cs,这个脚本该怎么写?我们要实现的功能是:子弹和陨石发生物理碰撞,就销毁陨石和子弹。我们使用的是触发器碰撞,因此可在脚本中写如下代码:
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