主角受伤处理:屏幕上显示血红效果

本文介绍如何在游戏开发中,特别是在类似LOL的场景下,当英雄受到攻击时,通过NGUI插件来实现屏幕显示血红效果的技术实现过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求分析

类似LOL,玩家使用的英雄被敌方英雄攻击时,屏幕显示血红效果,以提示玩家正在被攻击。那么,这种效果是怎么实现的呢?下面利用NGUI插件进行实现。

具体实现

1. Unity 2D 模式下,在 UI Root 下创建(右键)一个Sprite,并命名为 BloodScreen;在该BloodScreen的Inspector面板中,选择 NGUI插件中Wooden Atlas图集下的Glow - Inner图片,具体设置如下图所示:

2. 主角受伤时,血红效果显示时间很短,为此给BloodScreen添加 TweenAlpha脚本
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