【Unity2D】实现敌人掉血时出现闪烁

学习目标:

实现敌人掉血时出现闪烁,增强打击感以及判断是否对敌人造成伤害


学习内容:

首先点开Enemywenzi,在它的SpriteRenderer的组件中找到color,先调到想要的颜色,然后记录它的RGB和透明度的数值,

然后再Enemy脚本上写上闪烁的方法,并放在TakeDamage中一起触发    

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public abstract class Enemy : MonoBehaviour
{
    public int health;
    public int damage;
    public float changeTime;

    private SpriteRenderer sr;
    private Color originColor;
    public void Start()
    {
        sr = GetComponent<SpriteRenderer>();
        originColor = sr.color;
    }

    
    public void Update()
    {
        if(health <= 0)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
    public void TakeDamage(int damage)
    {
        health -= damage;
        FlashColor(changeTime);
    }

    void FlashColor(float time)
    {
        //分别对应着R,G,B,透明度
        sr.color = new Color(255, 255, 0, 255);
        Invoke("ResetColor", time);
    }

    void ResetColor()
    {
        sr.color = originColor;
    }
}
 

    


别忘记了改参数,给他闪烁的时间


学习产出:

更改颜色 sr.color = new Color(255, 255, 0, 255); 

 延迟调用某个方法:  Invoke("ResetColor", time);

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