本题源自leetcode 529
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你得到一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M'表示一个未被揭露的地雷,'E'表示一个未被揭露的空方块,'B'表示一个没有相邻(上面,下面,左边,右边和所有4个对角线)地雷,数字('1'到'8')表示有多少个地雷与这个暴露的广场相邻,最后是'X'代表一个暴露的地雷。
现在给出下一个点击位置(行列索引)之间的所有未知的广场('M'或'E'),返回董事会显示这个位置后,按照以下规则:
如果一个地雷(“M”)被揭示,那么游戏结束 - 将其改为“X”。
如果显示没有相邻地雷的空方(E),则将其更改为显示空白('B'),并且所有相邻的未显示方格应递归显示。
如果显示至少有一个相邻矿井的空方块(“E”),则将其更改为代表相邻矿井数量的数字(“1”至“8”)。
思路: 回溯递归遍历
代码:
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
if(board[click[0]][click[1]] == 'M'){
board[click[0]][click[1]] = 'X';
return board;
}
reveal(board,click[0],click[1]);
return board;
}
void reveal(vector<vector<char>>& board,int x,int y){
if(!isValid(board,x,y))
return ;
if(board[x][y] == 'E'){
int count = 0;
if(isValid(board,x-1,y-1) && board[x-1][y-1] == 'M')
count++;
if(isValid(board,x-1,y) && board[x-1][y] == 'M')
count++;
if(isValid(board,x,y-1) && board[x][y-1] == 'M')
count++;
if(isValid(board,x,y+1) && board[x][y+1] == 'M')
count++;
if(isValid(board,x-1,y+1) && board[x-1][y+1] == 'M')
count++;
if(isValid(board,x+1,y) && board[x+1][y] == 'M')
count++;
if(isValid(board,x+1,y-1) && board[x+1][y-1] == 'M')
count++;
if(isValid(board,x+1,y+1) && board[x+1][y+1] == 'M')
count++;
if(count)
board[x][y] = '0' + count;
else{
board[x][y] = 'B';
reveal(board,x-1,y-1);
reveal(board,x-1,y);
reveal(board,x-1,y+1);
reveal(board,x+1,y-1);
reveal(board,x+1,y);
reveal(board,x+1,y+1);
reveal(board,x,y-1);
reveal(board,x,y+1);
}
}
}
bool isValid(vector<vector<char>>& board,int x,int y){
if(x >= 0 && x < board.size() && y >= 0 && y < board[0].size())
return true;
return false;
}