扫雷游戏问题

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本题源自leetcode 529

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你得到一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M'表示一个未被揭露的地雷,'E'表示一个未被揭露的空方块,'B'表示一个没有相邻(上面,下面,左边,右边和所有4个对角线)地雷,数字('1'到'8')表示有多少个地雷与这个暴露的广场相邻,最后是'X'代表一个暴露的地雷。

现在给出下一个点击位置(行列索引)之间的所有未知的广场('M'或'E'),返回董事会显示这个位置后,按照以下规则:

    
如果一个地雷(“M”)被揭示,那么游戏结束 - 将其改为“X”。
    
如果显示没有相邻地雷的空方(E),则将其更改为显示空白('B'),并且所有相邻的未显示方格应递归显示。
    
如果显示至少有一个相邻矿井的空方块(“E”),则将其更改为代表相邻矿井数量的数字(“1”至“8”)。

思路: 回溯递归遍历

代码:

 vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
        if(board[click[0]][click[1]] == 'M'){
            board[click[0]][click[1]] = 'X';
            return board;
        }
        reveal(board,click[0],click[1]);
        return board;
    }
    void reveal(vector<vector<char>>& board,int x,int y){
        if(!isValid(board,x,y))
            return ;
        if(board[x][y] == 'E'){
            int count = 0;
            if(isValid(board,x-1,y-1) && board[x-1][y-1] == 'M')
                count++;
            if(isValid(board,x-1,y) && board[x-1][y] == 'M')
                count++;
            if(isValid(board,x,y-1) && board[x][y-1] == 'M')
                count++;
            if(isValid(board,x,y+1) && board[x][y+1] == 'M')
                count++;
            if(isValid(board,x-1,y+1) && board[x-1][y+1] == 'M')
                count++;
            if(isValid(board,x+1,y) && board[x+1][y] == 'M')
                count++;
            if(isValid(board,x+1,y-1) && board[x+1][y-1] == 'M')
                count++;
            if(isValid(board,x+1,y+1) && board[x+1][y+1] == 'M')
                count++;
            if(count)
                board[x][y] = '0' + count;
            else{
                board[x][y] = 'B';
                reveal(board,x-1,y-1);
                reveal(board,x-1,y);
                reveal(board,x-1,y+1);
                reveal(board,x+1,y-1);
                reveal(board,x+1,y);
                reveal(board,x+1,y+1);
                reveal(board,x,y-1);
                reveal(board,x,y+1);
            }
            
            
        }
    }
    bool isValid(vector<vector<char>>& board,int x,int y){
        if(x >= 0 && x < board.size() && y >= 0 && y < board[0].size())
            return true;
        return false;
    }


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