Unity Spine 2DUI笔记一(SkeletonGraphic 上添加跟随的GameObject)

需求阐述:
现有一个Spine的动画,动画中有个球在上下运动,其他有的Bone是不运动的。
想在球上面添加一个Text(例如1~10000表示次数),该Text可以动态修改,也要随着球来移动。

这种需求
1.以前次数不会很大的时候,让动画做了100个Animation(Text为0~99,其他Bone不变),这样的话用setAnimation就能显示不同的“Text”。(超过了100就没辙了)
2.如果不是Text,只是动态的替换Sprite,可以通过其他方式解决。这里不做介绍

之前准备自己写逻辑的,通过在Update中不断获取Bone的位置,然后转换为UI坐标,再让待添加的GameObject 设置成改坐标,也可以做跟随运动,但是层级位置转换还是比较麻烦的,本人学Unity不久,还没有把握。
最后通过Google到Spine的讨论社区,找到了快速解决问题的方法。

1.在SkeletonGraphic的Inspector面板中,找到 “Skeleton Graphic(Script)”->鼠标右键->Add BoneFollower GameObject.
2.此时就能看到该Spine的GameObject下多了一个“BoneFollower”,该BoneFollower右侧面板可以设置要跟随的Bone Name
3.然后再在此BoneFollower这个GameObject下添加Text 或者是其他的UI组件就OK了

以上,上述问题可以完美解决。

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