【unity】spine动画播放完第一个后再播放第二个动画

using UnityEngine;
using Spine;
using Spine.Unity;

public class SpineUIAnimationController : MonoBehaviour
{
public SkeletonGraphic skeletonGraphic; // 引用 SkeletonGraphic 组件
public string firstAnimation; // 第一个动画名称
public string secondAnimation; // 第二个动画名称
public bool loopFirstAnimation; // 第一个动画是否循环

void Start()
{
    if (skeletonGraphic == null)
    {
        Debug.LogError("SkeletonGraphic 组件未设置!");
        return;
    }

    // 订阅动画完成事件
    skeletonGraphic.AnimationState.Complete += OnAnimationComplete;

    // 播放第一个动画
    PlayAnimation(firstAnimation, loopFirstAnimation);
}

void PlayAnimation(string animationName, bool loop)
{
    // 设置动画
    skeletonGraphic.AnimationState.SetAnimation(0, animationName, loop);
}

void OnAnimationComplete(TrackEntry trackEntry)
{
    // 当第一个动画完成时,播放第二个动画
    if (trackEntry.Animation.Name == firstAnimation)
    {
        PlayAnimation(secondAnimation, false); // 这里的 'false' 表示动画不循环
    }
}

}

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