【unity】spine动画播放完第一个后再播放第二个动画

using UnityEngine;
using Spine;
using Spine.Unity;

public class SpineUIAnimationController : MonoBehaviour
{
public SkeletonGraphic skeletonGraphic; // 引用 SkeletonGraphic 组件
public string firstAnimation; // 第一个动画名称
public string secondAnimation; // 第二个动画名称
public bool loopFirstAnimation; // 第一个动画是否循环

void Start()
{
    if (skeletonGraphic == null)
    {
        Debug.LogError("SkeletonGraphic 组件未设置!");
        return;
    }

    // 订阅动画完成事件
    skeletonGraphic.AnimationState.Complete += OnAnimationComplete;

    // 播放第一个动画
    PlayAnimation(firstAnimation, loopFirstAnimation);
}

void PlayAnimation(string animationName, bool loop)
{
    // 设置动画
    skeletonGraphic.AnimationState.SetAnimation(0, animationName, loop);
}

void OnAnimationComplete(TrackEntry trackEntry)
{
    // 当第一个动画完成时,播放第二个动画
    if (trackEntry.Animation.Name == firstAnimation)
    {
        PlayAnimation(secondAnimation, false); // 这里的 'false' 表示动画不循环
    }
}

}

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值