WPF专属计时器

最新在用WPF开发一个小程序,其中需要用到计时器,由于本人第一次接触WPF也就靠着WinForm的经验摸索着写出点东西。

但是在碰到需要用计时器时碰到一个问题,其实也不是什么难点。

原本一直用的是System.Threading.Timer、System.Timers.Timer或是WinForm自带的Timer计时器,但前两个的触发事件如果用来改变UI可能会发生对象被占用的情况。

原因是这两个触发事件和UI不是同线程的,而WinForm自带的Timer计时器在我引用了System.Windows.Forms.Timer之后在WPF中也可以使用,

我想MS应该会为WPF也定制一个计时器吧,于是在网上一搜果然有,在引用了System.Windows.Threading之后就可以添加DispatcherTimer这个计时器,

当然在WPF程序中能用该计时器最好,下面是简单的例子:

private void Window_loaded(object sender,RoutedEventArgs e)
(
DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);
timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick)
timer.Start();
)
 
void timer_Tick(object sender,EventArgs e)
{
//你的业务
}
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WPF中的DispatcherTimer是一种用于定时器任务的计时器类,它允许我们在UI线程上执行指定的操作。当使用DispatcherTimer进行倒计时时,如果定时器的Interval属性设置得太小,倒计时会变得非常快。 造成DispatcherTimer倒计时跳的很快的原因是定时器的Interval属性设置过小。Interval属性表示定时器触发Tick事件的时间间隔。如果Interval设置得非常小,比如设置为1毫秒,那么每经过1毫秒,Tick事件就会被触发一次。在较短的时间间隔内,大量的Tick事件会被触发,导致倒计时看起来非常快速。 解决这个问题的方法是适当地调整DispatcherTimer的Interval属性,将其设置为合理的数值。可以根据需要的倒计时速度和精度来设定Interval的值。如果希望倒计时更加平滑,可以将Interval设置为较大的值,比如100毫秒,这样每次Tick事件的触发间隔就较长。 另外一个可能的原因是在Tick事件中执行的操作较为耗时,导致倒计时看起来跳的很快。可以通过优化代码或将耗时较长的操作放到后台线程中执行来解决这个问题。使用后台线程可以避免在UI线程上执行耗时操作,从而提高倒计时的稳定性和准确性。 总之,要解决DispatcherTimer倒计时跳的很快的问题,需要注意Interval属性的设置和Tick事件中的操作耗时,以确保定时器的触发间隔和操作的执行速度能够达到预期的效果。

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