【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十四)第十四章·开启深度写入的半透明效果&ShaderLab的混合命令&双面渲染的透明效果

 

 

 

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这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第八章“透明效果”的内容。

通过这篇文章,你可以知道

1)开启深度写入的半透明效果

2)ShaderLab的混合命令

3)双面渲染的透明效果

一.开启深度写入的半透明效果

为了解决自身透明效果出错的问题

解决办法:第一个Pass开启深度写入但不输出颜色,仅将深度值写入深度缓冲区;第二个Pass的实现和透

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