【U3D性能优化教程】
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专栏由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,针对U3D性能常见问题的系列优化教程。
唐三十胖子
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【U3D性能优化教程——Mono内存篇】之一:Mono与U3D关系&GC原理
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/82988806 这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,针对Mono概念的系列优化教程。 通过这篇文章,你可以知道1)Mono与U3D关系2)GC原理 Mono与U3D...原创 2018-10-09 21:49:43 · 7136 阅读 · 0 评论 -
【U3D性能优化教程——Mono内存篇】之二:StringBuilder的应用&字符串优化
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/83000611 这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,针对Mono概念的系列优化教程。 通过这篇文章,你可以知道如何通过优化字符串减少GC 1.字符串拼接:用StringBuild...原创 2018-10-10 17:43:53 · 715 阅读 · 1 评论 -
【U3D性能优化教程——Mono内存篇】之三:函数优化&匿名函数的GC&拆装箱介绍
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/83039100 这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,针对Mono概念的系列优化教程。通过这篇文章,你可以知道如何通过优化函数减少GC代码中函数调用无时无刻,那么哪些函数会产生gc呢?...原创 2018-10-13 15:36:31 · 1031 阅读 · 1 评论 -
【U3D性能优化教程——Mono内存篇】之四:开发需要掌握的GC协程优化&结构体|类的重构
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/83039196 这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,针对Mono概念的系列优化教程。通过这篇文章,你可以知道如何通过优化协程&结构体|类的重构减少GC协程的创建常见问题:yi...原创 2018-10-13 15:43:10 · 935 阅读 · 0 评论 -
【U3D性能优化教程——Mono内存篇】之五:Unity19最新功能:Incremental Garbage Collection(全网首发)
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/86306080 这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,针对Mono概念的系列优化教程。通过这篇文章,你可以知道1)最新的GC回收机制1.背景介绍在Unity19版本前,Unity使...原创 2019-01-11 16:38:13 · 2093 阅读 · 1 评论 -
【U3D性能优化教程——CPU篇】之一:DrawCall概念&DC优化勘误
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/83422965 这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,针对DrawCall概念的系列优化教程。通过这篇文章,你可以知道1)DrawCall概念2)DC优化勘误DrawCall概念...原创 2018-10-27 02:18:45 · 1360 阅读 · 0 评论 -
【U3D性能优化教程——CPU篇】之二:动态批处理&静态批处理
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/83444170 这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,针对DrawCall概念的系列优化教程。通过这篇文章,你可以知道1)动态/静态批处理的概念2)什么时候会动态批处理3)如何设置静态...原创 2018-10-27 11:06:40 · 1179 阅读 · 0 评论