各类寻路算法的可视化比较(A*,广度,深度及优化)
各类寻路算法的可视化比较(A*,广度,深度及优化)点击获取下图地址在学习游戏迷宫生成算法的时候涉及到了很多数据结构问题,为此三胖写了可视化工具辅助记忆。地图点击可以切换道路(白色)或墙板(灰色),点击开始寻路即可显示路径(指向父节点)深度优先遍历有人说深度优先搜索就是递归就是上下左右能走就走,走不了则从上一个可以走的节点继续走,不一定是最优解核心思路:创建大小相同二维数组保存路...
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2019-07-08 20:20:41 ·
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