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这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,半小时入门像素建模工具Magicavoxel。
通过这篇文章,你可以知道
1)为什么采用Magicavoxel进行建模?
2)Magicavoxel的安装与上手常见操作
一.为什么采用Magicavoxel进行建模?
1.程序自制游戏缺乏素材
比如开发一个坦克游戏去网上找的坦克模型100多m
但我要的效果不过是FC上面的那种效果
2.自定义开发模型场景
比方做个npc 做个屋子 做个大树。。。
3.Magicavoxel优点
操作便捷 开发体积小
如果你想开发效果更好的模型,出门转3dMax
二.Magicavoxel的安装与上手常见操作
从网上下载0.99.2的64位版本
官网地址:http://ephtracy.github.io/
非常小 比起学3dmax快速很多
鼠标左键添加像素,右键移动改变视角。界面如下
从左到右其实也就是我们的开发过程
第一栏Palette:模型需要颜色,各种颜色
第二栏Brush:用多大的笔来画图,比如一下子刷出个面
第三栏Edit:当模型需要改变尺寸 旋转 反选使用
第四栏Project:保存模型的时候用到
第一栏Palette
包含0 1 2 3上色盘
通常我们需要颜色涂料1
涂料版3是空的,我们可以自定义
切换回第一栏
很多颜色,当你用brush的时候就可以切换方格的颜色了
第二栏Brush
最上方的L C P V F B
L:画一条线 C:画一个圆 V:对应一个点 F:对应一个面,比如有个区域
你点击绿色一下就可以填满
B就是结合VF 的自定义你想怎么拖动就怎么拖动
Attach:画 Erase:删 Paint:上色
在下面是移动 框选 等(一般不用因为常用的就是移动,但是第三栏的Edit下Loop更方便;再比如删除操作,当鼠标左键Brush的时候按住Shift就变成橡皮擦)
Voxel 画笔刷的格式,出墨的形状,大小(注意要按下回车才可以生效)
最下面的只要知道Grid打开以后会显示网格就行
第三栏Edit
Tool Full填满 Fill 替换模型颜色 Del删除 2x 放大两倍 Fit合适的空间大小:项目结束的时候按一下
Inv反向填充,你本来方格的位置会被删掉,其它地方用选中颜色填充
Select All Inv反选 None不选 Copy复制 Cut剪切 Paste粘贴
Rot 旋转 Filp按自身坐标轴翻转 Loop 位移按一下位移一下 Repeat 输入 x 2 会沿着x轴变成两份
Scale就是三维的放大缩小
第四栏Project
用于导出模型
可以直接导出obj(u3d可用,但是不推荐)
建议导出为默认的vox就可以
下一章我们通过示例完成一个简单的模型,加深使用。