【Magicavoxel简易入门教程】(一) 第一章 · Magicavoxel介绍&界面操作

 

 

 

本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。  
文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/83793001

 

 

 

这篇文章由唐三胖ヾ(•ω•`)o网络整理总结,半小时入门像素建模工具Magicavoxel。

通过这篇文章,你可以知道

1)为什么采用Magicavoxel进行建模?

2)Magicavoxel的安装与上手常见操作

一.为什么采用Magicavoxel进行建模?

1.程序自制游戏缺乏素材

比如开发一个坦克游戏去网上找的坦克模型100多m

但我要的效果不过是FC上面的那种效果

 

2.自定义开发模型场景

比方做个npc 做个屋子 做个大树。。。

 

3.Magicavoxel优点

操作便捷  开发体积小

如果你想开发效果更好的模型,出门转3dMax

传送门:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/78008100

二.Magicavoxel的安装与上手常见操作

从网上下载0.99.2的64位版本

官网地址:http://ephtracy.github.io/

非常小 比起学3dmax快速很多

鼠标左键添加像素,右键移动改变视角。界面如下

从左到右其实也就是我们的开发过程

第一栏Palette:模型需要颜色,各种颜色

第二栏Brush:用多大的笔来画图,比如一下子刷出个面

第三栏Edit:当模型需要改变尺寸 旋转 反选使用

第四栏Project:保存模型的时候用到

 

第一栏Palette

包含0 1 2 3上色盘

通常我们需要颜色涂料1

涂料版3是空的,我们可以自定义

切换回第一栏

很多颜色,当你用brush的时候就可以切换方格的颜色了

 

第二栏Brush

最上方的L C P V F B

L:画一条线 C:画一个圆 V:对应一个点 F:对应一个面,比如有个区域

你点击绿色一下就可以填满

B就是结合VF 的自定义你想怎么拖动就怎么拖动

Attach:画 Erase:删 Paint:上色

 

在下面是移动 框选 等(一般不用因为常用的就是移动,但是第三栏的Edit下Loop更方便;再比如删除操作,当鼠标左键Brush的时候按住Shift就变成橡皮擦)

 

Voxel 画笔刷的格式,出墨的形状,大小(注意要按下回车才可以生效)

最下面的只要知道Grid打开以后会显示网格就行

 

第三栏Edit

Tool Full填满   Fill 替换模型颜色   Del删除   2x 放大两倍   Fit合适的空间大小:项目结束的时候按一下

Inv反向填充,你本来方格的位置会被删掉,其它地方用选中颜色填充

 

Select All  Inv反选  None不选  Copy复制  Cut剪切  Paste粘贴

 

Rot 旋转   Filp按自身坐标轴翻转   Loop 位移按一下位移一下   Repeat 输入 x 2 会沿着x轴变成两份

Scale就是三维的放大缩小

 

第四栏Project

用于导出模型

可以直接导出obj(u3d可用,但是不推荐)

建议导出为默认的vox就可以

下一章我们通过示例完成一个简单的模型,加深使用。

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