![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756930.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
移动平台游戏开发
idfaya
做一个我最喜欢玩的游戏,找一群志同道合的朋友
展开
-
IOS内存管理小结
1. IOS的内存性能参数 IOS平台与PC平台在内存管理上区别很大,由于硬件限制,IOS设备普遍只允许应用 程序使用很少的内存空间。 根据经验,在非高清设备上是20M,在ipad1和itouch4 上是30M,在ipad2和iphone4上要大一些,但也不超过50M。 由于IOS设备的显存是共享内存的,所以同时使用的贴图资源过多的话也会造成内 存不足,影响程序原创 2012-02-17 11:49:45 · 4530 阅读 · 0 评论 -
网页及移动平台2D游戏开发探索
最近入手了一台Nexsus S,发现在移动平台上3D游戏的体验比较差,还是2D细腻的画面表现力更好,也更适合休闲游戏的开发,于是搜索了一下2D游戏开发环境: 1. 可以跨PC,IOS,Android的2D引擎比较少,IOS上排名靠前的游戏大多使用了一些开源2D框架 ============================================= Cocos2d =========原创 2011-10-09 11:51:24 · 1279 阅读 · 0 评论 -
appstore收入分析及策略类游戏的战斗设计
分析appstore排行榜上中国区的数据,畅销榜上的游戏按类型基本如下: 策略类 〉模拟经营 〉RPG(自动战斗型)〉养成 〉动作 〉休闲 可以看出,移动平台游戏在收入方面与页游有着高度的一致性。成功的移动游戏,往往是成功页游的移动端移植,或者是按照页游的玩法打造的。 原因其实也很简单,页游的用户行为特点跟手游很相似: 1. 用户群接近。页游和手游主要用户都是80/90后,原创 2012-04-24 11:58:45 · 1749 阅读 · 0 评论 -
如何在cocos2d-x实现高效的mask(遮罩)
cocos2d-x目前无法利用opengl es2.0的shader来实现mask效果,如果按照老外提供的renderTexture来实现性能就太差了。 遍寻网上后在cocoachina上找到一个深入了解OpenGL-模板测试,经过改造后终于可以在cocos2d-x中使用,与各位同仁分享一下。 先说下模板缓冲(stencil buffer),这在05年还算是一个比较普及的技术。coco原创 2012-05-18 18:25:22 · 3836 阅读 · 2 评论