![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756724.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
游戏人生
idfaya
做一个我最喜欢玩的游戏,找一群志同道合的朋友
展开
-
开天辟地
做了好几年游戏,感悟颇多,总想做个自己理想中的游戏。最近一年来这个想法越来越强烈,我终于开始动手啦。公司里正在做一个大型3DMMO,正好可以试验下很多想法。不过魔力宝贝给我的影响太大了,小日本做的魔力宝贝2又太虎头蛇尾,我要自己做一个魔力宝贝,暂时打算用FLASH做。这里记录下我的目标: 2年时间,在公司做完一个类魔兽世界的网游,在家做完一个类魔力宝贝的回合制游戏。原创 2010-01-06 21:26:00 · 932 阅读 · 3 评论 -
网游十年
<br />玩了十年网游了,也做了五年网游了,感悟颇多。进入游戏行业时正值魔兽大行其道,各路英豪起头并进,全走魔兽的探索型游戏路子,这两年尤盛。这种游戏体验是靠大量的地图,任务,怪物,副本乱七八糟的东西堆砌的,其实拼的就是个量,用海量的美术和策划资源把玩家弄晕,把竞争对手耗死。问题是中国特色的网游有个很牛的功能就是自动寻路,点个按钮就可以跑半天了,也就不存在什么探索了,这不是把自个当SB么。。这种客户端N个G的游戏很多,估计很多玩家进去5分钟也就删了。<br />还有一种死胡同的典型就是所谓的网游社区化,就原创 2011-03-21 16:01:00 · 631 阅读 · 0 评论