如何在cocos2d-x实现高效的mask(遮罩)

博客介绍了如何在cocos2d-x中利用OpenGL ES的模板缓冲(stencil buffer)实现高效遮罩效果。由于cocos2d-x本身不支持,作者通过修改源代码,添加stencil buffer并调整渲染设置,实现了模板测试功能,提升了性能。主要涉及的内容包括创建stencil buffer、设置缓冲格式、每帧清除以及启动模板测试等步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d-x目前无法利用opengl es2.0的shader来实现mask效果,如果按照老外提供的renderTexture来实现性能就太差了。

遍寻网上后在cocoachina上找到一个深入了解OpenGL-模板测试,经过改造后终于可以在cocos2d-x中使用,与各位同仁分享一下。


先说下模板缓冲(stencil buffer),这在05年还算是一个比较普及的技术。cocos2d-x现在的版本是不支持stencil buffer的,但opengl es是支持的。

可以简单的动手改造一下:

  1. 创建stencil buffer。在ES1Renderer.m文件中找到resizeFromLayer方法,将if (depthFormat_){}大括号中的代码替换成以下内容:
    if (depthFormat_) 
    	{
    		if( ! depthBuffer_ )
    			glGenRen
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