appstore收入分析及策略类游戏的战斗设计

本文分析了appstore中国区畅销游戏类型,策略类游戏因其用户特性占据主导。鉴于数值玩法的成熟,文章提出借鉴单机策略游戏,优化战斗体验。建议包括横板即时战斗、自动回合制战斗和自动战棋式战斗,强调战斗策略与不确定性的结合,以提升玩家代入感。同时,讨论了技术实现的可能性,如服务器端战斗模拟和客户端同步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分析appstore排行榜上中国区的数据,畅销榜上的游戏按类型基本如下:


策略类 〉模拟经营 〉RPG(自动战斗型)〉养成 〉动作 〉休闲


可以看出,移动平台游戏在收入方面与页游有着高度的一致性。成功的移动游戏,往往是成功页游的移动端移植,或者是按照页游的玩法打造的。

原因其实也很简单,页游的用户行为特点跟手游很相似:

1. 用户群接近。页游和手游主要用户都是80/90后,主要集中在一二线城市。

2. 短连接。页游用户主要在办公室玩游戏,单次时间不长,随时会切出去。手游用户主要在地铁上玩游戏,连接时断时续。

3. 即时性低。无论浏览器还是手机,其网络延迟都要远远大于客户端网游,连接状况的不稳定加剧了这个问题。

4. 投入性不强。页游和手游用户在游戏时一般还有其他事情,不像玩魔兽世界那样全身心投入。


策略类游戏,由于适合上述用户特征,是最受欢迎的游戏类型,同时也是目前竞争最激烈的类型。目前在数值玩法上已经登峰造极,要有所突破,可以借鉴经典单机游戏,简化建设部分的操作,增加战斗部分的操作性和策略性。比如,三国群英传系列的横板即时战斗,三国志系列的回合制战斗,英雄无敌的战棋式战斗。


由于页游和手游的用户网络连接的不稳定,最好是让玩家在战斗前调整策略,在战斗中自动战斗。以此为前提,有以下改进战斗设计:


1. 横板自动即时战斗。这种方式战场是横板显示,双方的士兵和武将从两端出发自动战斗。影响战斗胜负的因素有:兵种相克

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