Qt经验之实现一个多线程的串口接收类QSerialPort
一、多线程
Qt的多线程常见的有两种写法,一种是通过继承QThread类实现的,这种方式在以前Qt4 的版本中使用的比较多。
后来,Qt5的版本更新之后,Qt官方推荐的就是新的写法了,新的写法主要是通过继承QObject类,然后使用moveToThread()函数来实现。
二、多线程使用的场景
通常小的程序,没那么复杂的程序其实不需要使用多线程也能满足的,因为现在的计算机性能都很高了,差不多也够用了。但是在很多场景中我们还是得需要使用多线程的。
1、处理耗时的程序的时候,或者需要等待、循环等操作的时候。
2、在处理计算量比较大的代码的时候。
以上两种如果不采用多线程的方式的话,会造成界面卡顿的现象,因为Qt默认都是在一个主线程中的,如果要提高程序的响应就必须要这样做。这一点要特别的留意。
3、像一些C/S架构的软件,使用多线程并发去响应用户的请求。
4、对于多核的cpu来说,还可以提高利用率。
三、Qt中多线程要注意的事项
其实,计算机中并不是线程用的越多越好,因为多线程会涉及到线程安全的问题,这个问题本文就不分享了。另外多线程的本质是时间片段的切换,只不过cpu处理的快,像是同时在处理。就算是多核的计算机也会涉及到状态切换等问题,这些管理都是需要消耗资源的。
所以在Qt的编程中,如果不是迫不得已的情况下,一般的我们不建议线程数多于3个。
同时,我也不建议把串口接收的类封装为一个多线程的操作,因为串口和网络这些收发数据都是异步的,操作系统会调度,完全没必要再去封装为一个多线程。把接收到的数据需要计算的,耗时处理的扔到另一个线程里,这才是我们应该考虑的事情。
但是,有时候,我们迫不得已在串口或者网口接收数据后立马做一些操作,所以也会采用多线程的串口类。
在此,再次建议大家,不要把串口、网口这些接收的类封装到多线程中。
四、代码实现
下面是我封装到一个类的串口接收类,仅供大家参考。同时、TCP/UDP接收的类都可以这样封装。
头文件如下:
Class SerialRender : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit SerialRender( QObject *parent = 0 );
~SerialRender();
void setSerialPort( QSerialPort* serialPort );
void setPortName( QString portName );
void setBaudRate(int baudRate);
void setInitData();
public slots:
void openCommSlot(bool bOpenFlag);
void readSerialPortData();
private:
QSerialPort* m_serialPort = NULL;
QThread * m_thread;
QString m_portName;
int m_baudRate;
};
cpp文件如下:
m_portName = portName ;
}
void SerialRender::setBaudRate(int baudRate)
{
m_baudRate = baudRate;
}
void SerialRender::setInitData()
{
m_thread = new QThread();
this->moveToThread(m_thread);
m_thread->start();
connect( m_serialPort , SIGNAL( readyRead() ), this, SLOT(readSerialPortData()) );
}
void SerialRender::openCommSlot(bool bOpenFlag)
{
if ( bOpenFlag ){
m_serialPort->flush();
m_serialPort->setPortName(m_portName);
m_serialPort->open(QIODevice::ReadWrite);
m_serialPort->setBaudRate(m_baudRate );
m_serialPort->setDataBits(QSerialPort::Data8);
m_serialPort->setParity(QSerialPort::NoParity);
m_serialPort->setStopBits(QSerialPort::OneStop);
if (m_serialPort->isOpen()){
qDebug()<<"打开成功";
}else{
qDebug()<<"打开失败";
}
}else{
m_serialPort->flush();
m_serialPort->close();
}
}
void SerialRender::readSerialPortData()
{
QByteArray data = m_serialPort->readAll();
/***do something***/
}
本文原创作者:冯一川(ifeng12358@163.com),未经作者授权同意,请勿转载.