Environment setup
1. 首先,打开Unity,设置相关环境。具体设置如下图:
效果如下图:
2. 把做好的游戏场景Environment、Lights的预设拖到Hierarchy中:
现在处于初学阶段,这些游戏场景的制作暂时不用太在意,交给美工的工作先做了解即可。
具体 步骤如下:
效果如下图:
3. 创建地板
新建的Quard,原始状态如上图所示;因此需要执行下面图片的第4步:
我们不想在游戏中看到游戏的地板,只想使用它的Collider和大致的轮廓,所以要把Mesh Render设置为不可见,或者删除即可。
效果见下图:
4. 下面添加并设置音乐大小:
操作示意图如下图: