小游戏《塔防》开发(一)上篇

本文是小游戏《塔防》开发系列的第一篇,主要介绍了资源加载和关卡设计的详细步骤。内容涵盖加载进度UI的制作、资源按需加载、场景资源加载进度UI的实现,以及世界地图和关卡旗帜的设计。通过实例演示了如何使用白鹭引擎进行游戏开发,包括加载皮肤、事件监听和动画效果。文章提供了相关代码下载和在线演示链接,适合初学者学习和实践。

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前述

通过前面的一系列学习和实践,我们已经打下了基础,本篇开始我们将会带大家开发一个塔防类游戏,。作者也力求一步一步介绍每个游戏的开发流程,帮助大家快速掌握使用白鹭引擎开发游戏。

本篇开始介绍塔防游戏的开发,分为以下几个部分:

  1. 资源加载;
  2. 关卡设计;
  3. 怪物设计;
  4. 防御塔设计;
  5. 玩家技能;
  6. 游戏个体智能行走和弓箭自动追踪移动敌人;

限于篇幅,塔防游戏实践知识点我们分为几篇讲解。本篇是第一篇,讲解"资源加载"和"关卡设计"。

相关代码下载地址:xxxx,在线演示地址:xxxx。

初学者学习该示例有一定的难度,作者尽量保证教程写的详细,同时也希望读者按照文中教程,结合源码多多练习,尽可能掌握其中的知识点。本示例代码只保证游戏运行下去,希望读者学会后自行调整完善。

资源加载

本节从几个方面讲解:

  1. 加载进度效果UI;
  2. 资源按需加载;
  3. 场景资源加载进度效果UI;
  4. 加载资源类的封装;
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