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iloveas2014的专栏

专注于数学与编程的iloveas

原创 《让微积分穿梭于工作与学习之间》系列总目录

跟《矩阵的史诗级玩法》一样,我做个总目录方便大家查阅 (1):第一次在工作中用到了微积分 (2):用常规做法判断图形绕序何其蛋疼 (3):用微积分判断图形绕序何其优雅 (4):曾经觉得自己微积分学的很牛逼 (5):我自认为牛逼的成果之一:直接利用定义计算1/x的定积分 (6):我自认为...

2019-03-16 17:23:21

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原创 【原创】《矩阵的史诗级玩法》连载总目录

后面还会继续写,所以来个总目录,以便大家浏览。   连载一:写在前面的话 连载二:利用图形的几何特性简化问题 连载三:判断一个点是否在矩形内(支持带旋转的) 连载四:45度地图砖块所蕴含的矩阵基础知识(上) 连载五:45度地图砖块所蕴含的矩阵基础知识(下) 连载六:创建我们的矩阵类 ...

2018-02-04 16:19:49

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原创 【原创】《矩阵的史诗级玩法》连载一:写在前面的话

说到矩阵,我想大多数人第一反应就是黑客帝国。嗯,没错,再专业的词汇,当它摆到了电影或者其它的日常生活元素上,都将有机会化身为一个热门的话题。所以《黑客帝国》热播期间,矩阵甚至都被大家摆到了饭桌上。然而,不管聊得有多欢,一切都仅仅停留在概念的层次上。如果此时你突然问他们,矩阵乘法怎么算的话,那恭喜你...

2018-02-03 16:48:20

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原创 原创教程“ActionScript3.0游戏中的图像编程”开始连载啦!

经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程《ActionScript3游戏中的图像编程》终于在今日划上了完美的句号!这当中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是当中图像处理方面的经验心得。虽然使用的语言是目前可能正在没落的ActionScript3.0,但由于其中渗透着深刻的编程思想和实用技巧,因此其意义已...

2014-07-30 17:59:24

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原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(12):从直边三角形到曲边三角形的面积计算

上篇的末尾,我感觉写得难了。然后我想了想,在这篇开始曲边图形的面积计算之前,我拿一些具体的数字来演示上篇的直边三角形计算原理,这样好让大家有个过渡。 我们来看看下图这个三角形,用小学的公式来算非常简单。一眼就看得出来底为2,高为1,所以面积等于0.5*2*1=1 然后我们改用微积分的方...

2019-11-25 00:03:51

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原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(11):用微积分的思想理解多边形面积的计算

重温一下自己的博客,我发现距离上一次发表新文章又有半年的时间了,但是这次我并不想拖延,只是不知道如何开头。 老早前我开过视频的课讲微积分,讲的是计算二次贝塞尔曲线的长度和等分的算法,一共10节课。现在想想那个内容对于大多数从事业务开发的朋友来说还是太难,然后貌似就做祖玛那种需要曲线匀速运动的游戏...

2019-11-17 00:06:35

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原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(10):在椭圆弧上做匀速运动,我就无能为力了

在曲线上做匀速运动(其实匀速有两种情况,一种是匀速度,一种是匀速率,这里讲的是后者,即按长度等分),就要求得曲线的长度,然后算出等分的位置从而把效果实现出来。 这是动画制作软件的常用功能,所以肯定有成熟的做法,当年的我也坚信自己能解决下来。 计算曲线长度其实跟计算面积是一样的,都是照着分割-近...

2019-04-27 22:31:34

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原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(9):自己捣鼓定积分的近似值计算,碰到了不会解决的问题

运用牛顿——莱布尼茨公式,可以把定积分的计算转化到原函数的差值当中。也就是说,只要被积函数的原函数能被求出来,并且是一个初等数学函数,那么定积分的计算就会变得相当简单。 然而,这个只要有时不一定能做到。不过我仍然相信,求不出原函数的初等函数,除了几个特定的个案或者无太大实际意义的复杂函数以外,大...

2019-04-27 19:47:27

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原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(8):我自认为牛逼的成果之四:直接用定义求反正弦函数的导数

大部分教材已经明确指出,用定义法计算稍复杂的函数的导数一般都很困难。前面给出的正切函数,由于它有和差展开式,所以虽然展开后繁琐了点,但仍然可以继续化简得到最终结果,而反三角函数则不一样了。arcsin(x+△x)就是一个无法用arcsinx,arcsinΔx或者诸如arccosx这样的函数去表达的...

2019-04-27 15:40:52

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原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(7):我自认为牛逼的成果之三:直接用定义求正切函数的导数

总的来说,求导数要比求原函数简单,这是因为导数是一个简单的极限表达式: 不论f(x)有多复杂,只要f(x)始终是初等数学函数,你又有足够耐性的话,那么代入进去总是能求得出来的,但是实际中没人会这么做。因为哪怕是最基本的初等数学函数,利用上式计算就已经很复杂了。再对他们进行复合或者四则运算的话...

2019-04-22 00:24:03

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原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(6):我自认为牛逼的成果之二:发现了教材上的一个错误

能找出知名大学出版社中的教材错误,我个人觉得多少有点牛逼,虽然在大多数人眼里,这是一个不必在意的细节。但既然找出来了,也已经被验证出有不严谨的地方,那我还是会给大家展示出来。 在理论验证的时候,教材其实都非常严谨。就是关于不定积分(不懂这个概念的可以自行百度)的一个性质:一个函数的任意两个原函数...

2019-04-21 19:54:47

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原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(5):我自认为牛逼的成果之一:直接利用定义计算1/x的定积分

教材给出的算定积分的通用方案是通过牛顿——莱布尼茨公式来进行求解。 但在此前,课本也给出了一个直接运用定义来计算的例子,就是二次函数x^2,并且让大家见识到,利用定义,对函数进行分割,近似求和,取极限是件多么蛋疼的事情。 然而,喜欢钻牛角尖的我却偏偏喜欢这么玩,还觉得有意思。高三选修教材举了个...

2019-04-15 00:20:34

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原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(4):曾经觉得自己微积分学的很牛逼

一篇文章想要多人看,在这个浮躁的社会,应该多发干货,少写感慨,像前面的开头,讲的就是微积分在实际开发中的应用。而这篇一看标题就知道是纯废话。但喜欢搞理论研究的朋友,我建议你们一直看下去,看看我自以为牛逼的是一些什么样的玩意儿,嘿嘿。 如果你觉得自己是数学白痴,那么可以先了解一下以下3个概念:原函...

2019-04-14 18:14:33

阅读数 97

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原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(3):用微积分判断图形绕序何其优雅

微积分用来解决的问题通常是定量类的,比如算速度,路程,斜率,面积等等,而绕序却是一个定性的问题,非黑即白,两者完全扯不上关系。所以在很长一段时间里,我在解决绕序的事情上并没有往着微积分方向去想。但它们的关系竟然密不可分。 由于表面上扯不上关系,所以我们先来看看,微积分中最基本的运算在几何学上解决...

2019-03-17 01:55:46

阅读数 102

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原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(2):用常规做法判断图形绕序何其蛋疼

开篇提到,判断一个图形的绕序,常规的方法是用向量叉积,对于凸多边形来说,这非常简单。 叉积等于两向量长度乘以夹角的正弦,并且其正负性反映了旋转的方向。 如上图,假设y轴向上为正,那么向量BA和BC的叉积将会为正数(这个地方就不展开解释了,你们可以自行百度),它指示从BA旋转到BC是逆时针(...

2019-03-16 17:20:05

阅读数 99

评论数 1

原创 让微积分穿梭于工作与学习之间(1):第一次在工作中用到了微积分

前面我连载的《矩阵的史诗级玩法》系列教程基本属于自己的原创作品,无论是文章本身还是其中涉及的思维方式,都基本上源自于自己在多年的Flash开发中所凝聚出来的灵感。尽管跟影射几何学存在一定的交集,但其理论体系却具有自己独特的一面。因此我都特地在标题上加上【原创】这一前缀并以连载的形式进行发布。 至...

2019-03-16 16:51:01

阅读数 139

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原创 【原创】《矩阵的史诗级玩法》连载三十三:作业题:用矩阵判断一个点是否在三角形内(完)

这篇我一开始纠结了很久,到底要不要写在解方程的前面,因为总的来说这比解方程简单很多,方便入门。但另一方面,这是一个很奇葩的做法。点在三角形内的判断,向量法成熟高效,而矩阵法不但绕了个大圈子,而且效率还不咋地,完全是为了玩矩阵而玩矩阵。当然了,奇葩也不失为史诗级的一种玩法,自然就可以归到这个系列当中...

2019-02-01 21:40:03

阅读数 89

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原创 【原创】《矩阵的史诗级玩法》连载三十二:用矩阵法解二元二次方程组的一般式

现在我们给出一个方程组,然后尝试用矩阵来求解。 在连载十六中,我们给出了曲线类型的判断法则: Δ<0时,方程为椭圆(包括正圆) Δ>0时,方程为双曲线 Δ=0时,方程为抛物线 其中Δ=B^2-4AC 现在我们来判断给定的两条方程的曲线类型...

2019-02-01 20:54:21

阅读数 890

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原创 【原创】《矩阵的史诗级玩法》连载三十一:两个椭圆的矩阵求交计算代码

跟上次放的代码相比,有变复杂的地方也有变简单的部分,复杂的是系数的计算,因为去根号会产生很多的项,简单的是矩阵的生成,直接把平移旋转缩放连乘即可,无需计算基向量。   <!DOCTYPE html> <html&amp...

2019-02-01 18:14:19

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原创 【原创】《矩阵的史诗级玩法》连载三十:两个椭圆的矩阵求交计算

弹指一挥间,连载到了三十篇。能坚持看下来的,估计都是铁粉了。 两个椭圆求交,一个变成单位圆,另一个则一定要做矩阵变形。 根据连载二十八,这两条椭圆方程可表示如下。 如果把其中一条(比如第1条)化为标准圆,那么第二条就要对X,Y执行一个如下的矩阵变换(一路看过来的朋友相信这个套路你们都...

2019-02-01 05:09:11

阅读数 63

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