Unity3D动态加载外部MovieTexture视频


         开场动画是每个游戏中必不可少的部分,像一般做测试的时候都用自己制作好的视频来代替。我们在Unity中播放视频的时候一般都是把视频直接拖到Asset目录下,然后播放实现!!!

        但是在今天,教大家一个动态加载外部视频!在Unity中,我们一般都是将 *.mov  *.mp4等格式拖拽进来,Unity会自动转换为MovieTexture,音频AudioClip在子节点可以直接找到。但有时候我们想动态加载?怎么办呢?

        废话不多说,直接附上源码,可自行修改!!!


using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using System.IO;  
   
//[RequireComponent(typeof(AudioSource))]  
public class MoviePlayer : MonoBehaviour  
{  
     
   private  MovieTexturemovieTexture;//  
   private string movieDir = "/Data/Movie";//根目录下  
   
   private float movietime;  
    privatestatic MoviePlayer instance;  
   public static MoviePlayer Instance  
    {  
       get  
       {  
           return instance;  
       }  
    }  
   void Start()  
    {  
      StartCoroutine(DownloadMovie());
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值