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FairyGUI
iningwei
这个作者很懒,什么都没留下…
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FairyGUI札记
Unity屏幕坐标系、FGUI坐标系Unity屏幕坐标系左下角为原点,向右和向上分别对应x、y轴的正方向FGUI坐标系以屏幕的左上角为原点,向右、向下分别对应x、y轴的正方向转换规则://Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点Vector2 pos = Input.mousePosition;//转换为FairyGUI的屏幕坐标pos.y = Screen.height - pos.y;更多参考:https://www.bookstack.cn/read/fairygui/0a3c49ac原创 2020-08-04 16:47:15 · 260 阅读 · 0 评论 -
FairyGUI虚拟列表
设置方法获得对象list后list.SetVirtual();list.numItems=5;//设置列表长度循环列表list.SetVirtualAndLoop();这样即可支持循环滚动渲染列表项通过itemRenderer回调函数进行设置list.itemRenderer=RenderListItem;void RenderListItem(int index,GObj...原创 2020-02-12 16:59:19 · 3874 阅读 · 0 评论