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iningwei
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity TextMeshPro显示中文
TextMeshPro插件导入Unity后,其自带的默认字体只支持西文字符和一些标点符号,是不支持中文显示的。为了支持中文的显示通常有两种方案。静态字体方案Window->TextMeshPro->Font Asset Creator,打开如下界面:Source Font File选中一个中文字库Character Set选项选择Charactors from File这样就可以通过配置一个中文文档来生成中文字库。这种对于只有某些中文字符的项目是可行的,对于有聊天系统自然就行不通了原创 2022-02-28 19:01:56 · 8394 阅读 · 0 评论 -
[Unity插件]物体轮廓特效HighlightPlus
官方地址:HighlighPlus支持轮廓描边、内外发光、覆盖、透视等效果。支持移动平台、WebGL。Unity默认渲染管线下是通过CommandBuffer的方式实现各种效果。对于通用渲染管线,该插件内置了URP版本。需要注意的是该插件只适用于网格(3D或2D),不支持精灵,精灵可以使用Highlight Plus 2D...原创 2021-08-26 18:32:30 · 2200 阅读 · 4 评论 -
[Unity插件]着色器关键字分析工具ShaderControl
Shader Control是Unity一个方便的编辑器扩展,允许控制着色器关键字的使用及其对游戏的影响,有助于减少构建大小和编译时间!特征:使用着色器变量计数中的关键字,为项目中的所有着色器和材质提供方便的统一视图。快速找到或打开项目中的任何着色器。通过单击禁用/启用每个着色器的任意数量的关键字,着色器控件会自动修改现有着色器!使用关键字显示着色器和材质之间的关系。在项目级别删除对已禁用关键字的材料引用。支持所有CG / HLSL着色器类型。支持单通道和多通道着色器。支持所有关键字类型。原创 2020-10-14 15:42:37 · 1154 阅读 · 1 评论 -
Unity插件汇总
Smart Timers Manager https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/smart-timers-manager-55023原创 2019-03-27 19:01:04 · 428 阅读 · 0 评论 -
[Unity插件]客户端Console增强工具Editor Console Pro
就不详细介绍了,比自带的Console工具强大太多了,是笔者工程中必用工具。唯一不足的是收费,有条件的小伙伴可以支持一下正版。这里放出一个比较新的版本Editor Console Pro v3.959,导入后有时候需要重启Unity才能生效(比如会遇到不显示日志的问题)。Window–>Console Pro 3打开界面...原创 2020-05-20 17:41:25 · 1886 阅读 · 0 评论 -
[Unity插件]强大的SVN扩展工具Wise SVN
对于使用SVN来管理项目的小伙伴,能在Unity内部直接预览资源的状态那就太方便不过了。特别是对于美术小伙伴,比如特效师,做了大量特效预制件,虽然可以选择预制件的依赖,来逐一找到需要提交的文件,但是依旧不方便。笔者尝试使用批处理命令做过一些扩展,但是不系统,且功能较弱。Wise SVN简介为防止作者闭源,笔者fork了一份Wise SVN。支持Windows上的TortoiseSVN和Mac上的SnailSVN。要求客户端SVN在安装的时候勾选CLI支持(command line interfa原创 2020-05-20 17:27:15 · 1613 阅读 · 0 评论 -
[Unity][插件]AVProVideo
应该是当前功能最完善的支持在线流媒体播放的Unity3D视频插件了。5颗星。https://assetstore.unity.com/packages/tools/video/avpro-video-56355原创 2019-09-18 00:15:26 · 2609 阅读 · 1 评论