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UE4 U3D VR

关于角度的计算

Transform.TranformDirection(Vector3 dir);
将角度从局部坐标转换到全局坐标. dir被视为局部坐标的方向
例如:
someObject.transform.TransforDirection(Vector3.right);
返回的是someObject的右方(一个方向)在世界坐标中的方向。

Mathf.Tan()三角函数接受的参数是弧度制的,如果用的是角度,需要转换成弧度制。
Mathf.Deg2Rad和Mathf.Rad2Deg为弧度和角度制的转换提供了便利

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文章标签: 坐标转换 dir 方向
个人分类: Unity3D编程
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卫星角度计算

2013年01月10日 192KB 下载

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