Unity3D判断当前平台

官方文档:http://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html

文档上有详细说明,我在这里再补充两点:

如果想判断多个条件,可以用 || 或 & 来组合

例如:

#if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID
...//这里的代码在IOS和Android平台都会编译
#endif

#if UNITY_ANDROID && UNITY_EDITOR
...//这里的代码只有在发布设置设置的是Android,且在编辑器里运行时才会编译
#endif

还有一个我之前一直疑惑的误区:

一直以为这些平台判断只是真正在该平台上才会起作用,后来实践说明,只要在发布设置里切换到了该平台,就会起作用。其实这就是“在编译阶段起作用”的意义,是我之前对它理解不够深入。

例子说话:

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