效果图,这是魔兽世界中潘达利亚团队副本里面的伊拉贡BOSS,区域效果;
这个效果在游戏中有多处用到,LR的灵魂兽也是这个效果,卡拉赞副本里面的人形怪
星光龙的效果可以分为2个部分,透明的身体和发光的骨架,其中背景的点缀部分不显示在模型身上
透明效果还带高光效果
这个效果不是普通简单的透明效果,透明+高光表面
当我制作的时候发现,Unreal的透明通道并不带高光及粗糙度的输入节点
前三个重要的选择下拉功能依次是使用次表面作用Shader,使用透明通道来混合图色,默认光照算法
透明效果尝试解决办法,分开制作透明和高光效果,看看能不能拼合在一起