在B站上看到一个制作分段进度条的视频,感觉非常的实用并且炫酷,自己学着摸索制作,以后指不定就可以派上用途了;
分段进度条我记得在Unity制作的时候挺麻烦的,需要Shader+代码来实现,UE比Unity要先进,直接Shader搞定
可以调整进度分段、颜色分段、进度的颜色占比,接触到的节点
#1 Unreal中的极坐标
#2 通用图形绘制
#3 图形边缘锐化
#4 进度颜色分段技巧
#1 Unreal中的极坐标
极坐标是由中心点向四周发射的一种坐标,使用UV来表示,不同的通道代表了不同的发射信息
极坐标的R通道,也是U坐标
极坐标的G通道