TA进阶实例35(Unreal制作分段进度条效果)

本文档介绍了如何使用Unreal Engine通过Shader创建分段进度条效果,详细探讨了极坐标系统、通用图形绘制、图形边缘锐化以及进度颜色分段的技巧。内容包括设置极坐标、制作不同形状的图形、边缘锐化以及分段圆环的颜色应用,最终实现可调整的进度条颜色和占比。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在B站上看到一个制作分段进度条的视频,感觉非常的实用并且炫酷,自己学着摸索制作,以后指不定就可以派上用途了;
分段进度条我记得在Unity制作的时候挺麻烦的,需要Shader+代码来实现,UE比Unity要先进,直接Shader搞定
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可以调整进度分段、颜色分段、进度的颜色占比,接触到的节点
#1 Unreal中的极坐标
#2 通用图形绘制
#3 图形边缘锐化
#4 进度颜色分段技巧


#1 Unreal中的极坐标
极坐标是由中心点向四周发射的一种坐标,使用UV来表示,不同的通道代表了不同的发射信息
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极坐标的R通道,也是U坐标
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极坐标的G通道࿰

可以使用CSS3中的transform和animation属性来实现圆环百分比进度的效果,具体步骤如下: 1. 创建一个圆环的基本样式,设置圆环的宽度、颜色和边框样式: ``` .progress { width: 100px; height: 100px; border: 10px solid #eee; border-radius: 50%; position: relative; } .progress:before { content: ""; width: 100%; height: 100%; border-radius: 50%; border: 10px solid #ccc; position: absolute; top: 0; left: 0; } ``` 2. 使用transform属性将圆环旋转90度,使起点从顶部开始: ``` .progress:before { transform: rotate(-90deg); } ``` 3. 使用animation属性设置动画效果,将圆环的进度从0%到指定百分比: ``` .progress:after { content: ""; width: 100%; height: 100%; border-radius: 50%; border: 10px solid #000; position: absolute; top: 0; left: 0; transform: rotate(-90deg); animation: progress 2s ease-out forwards; } @keyframes progress { from { transform: rotate(-90deg); } to { transform: rotate(calc(-90deg + (360 * 80 / 100))); } } ``` 其中,animation属性中的forwards参数表示动画结束后保持最后一帧状态,calc函数用来计算旋转角度。 4. 在HTML中添加进度条的容器,并设置对应的百分比: ``` <div class="progress" data-progress="80"></div> ``` 5. 使用JavaScript获取进度条容器和其对应的百分比,将百分比值设置为圆环的进度: ``` const progress = document.querySelector('.progress'); const percent = progress.getAttribute('data-progress'); progress.style.setProperty('--progress', `${percent}%`); ``` 6. 最后,在CSS中使用var函数获取JavaScript设置的进度值,并将其应用到圆环的进度样式中: ``` .progress:after { transform: rotate(calc(-90deg + (360 * var(--progress) / 100))); } ``` 这样就可以实现一个简单的圆环百分比进度条
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