目录:
一、让水晶正常显示
Step1 升级材质
导入的模型显示品红色(没有材质)——需升级选中的材质为URP材质
Step2 烘焙
二、让2号水晶,像1号一样,中间发光
如下给模型材质加“法线贴图”、“自发光贴图”(得先勾选Emission,并调整其HDR Color面板)
三、边缘光(外发光)——3号水晶
Step1 原有的自发光贴图,叠加Fresnel Effect
Step2 混合绿色
四、边缘光(内发光)——4号水晶
第三步的Fresnel Effect后,加One Minus(结果是用1减去Fresnel Effect)
五、晶莹剔透——5号水晶
将一张视角(View Direction)发生负向(Vector1的值为-0.2)偏移的新贴图(Sample Texture 2D),与原有主贴图相叠加——水晶内部,就会映射出新贴图的图像,如果新贴图是晶莹的,水晶内部就是晶莹的