ShaderGraph——水晶

一、让水晶正常显示

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Step1 升级材质

导入的模型显示品红色(没有材质)——需升级选中的材质为URP材质

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Step2 烘焙

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二、让2号水晶,像1号一样,中间发光

如下给模型材质加“法线贴图”、“自发光贴图”(得先勾选Emission,并调整其HDR Color面板)
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三、边缘光(外发光)——3号水晶

Step1 原有的自发光贴图,叠加Fresnel Effect

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Step2 混合绿色

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四、边缘光(内发光)——4号水晶

第三步的Fresnel Effect后,加One Minus(结果是用1减去Fresnel Effect)
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五、晶莹剔透——5号水晶

将一张视角(View Direction)发生负向(Vector1的值为-0.2)偏移的新贴图(Sample Texture 2D),与原有主贴图相叠加——水晶内部,就会映射出新贴图的图像,如果新贴图是晶莹的,水晶内部就是晶莹的

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六、整体效果图

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